“我们原本只是想让发布内容看起来更醒目。”Level-5社长兼CEO日野晃博这句话,大概能概括这次风波的起点。他确认,公司近期在《雷顿教授》和《妖怪手表》系列新作的展示内容中使用了生成式AI,并为此公开致歉。
事情的经过并不复杂。Level-5此前举行线上发布会,公布了旗下多个系列的新作。发布会结束后,一些社交媒体用户开始整理展示画面,质疑其中大量内容经过生成式AI处理。部分玩家还把相关画面与系列原有素材放在一起对比,对细节变化和画面一致性提出批评。争议发酵之后,日野晃博出面回应,承认此次使用范围过广。
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他道歉的点,其实不是“用了AI”
值得注意的是,日野晃博的致歉并没有否定AI本身。他的说法是,公司原本希望让发布内容看起来更加醒目,因此加入了带有实验性质的最新AI处理;部分观众因此感到不适,公司对此深表歉意。换句话说,问题被归结为“用得太广”和“实验性质”,而不是“不该碰AI”。
这恰好是玩家情绪的一个敏感点。对《雷顿教授》和《妖怪手表》这类作品来说,画面风格本身就是系列辨识度的一部分。当展示画面被质疑经过AI处理后,玩家对比的是细节变化和画面一致性——这属于“看起来还是不是那个味道”的问题,而不只是技术问题。
他强调:核心创作还是人做的
面对质疑,日野晃博也划了一条线。他强调,剧本、角色设计和基础设定等决定作品魅力与个性的部分,仍由创作者完成。他还表示,公司会用AI将人工创作的内容数字化,例如把原画转换为多边形模型;正式发售的游戏不会直接采用简单生成的AI输出数据。
按照他的说法,AI提高效率后节省的时间可以投入到核心创作中。Level-5目前也在尝试缩短大型作品的开发周期,目标是将现阶段约5年的周期压缩至2年,相关工作仍处于摸索阶段。这个目标本身也解释了公司为什么会在展示环节尝试AI处理——效率压力是真实存在的。
这次风波留下的问题
日野晃博最后承认,为追求清晰、醒目的发布效果,公司此次在多个环节使用了AI。他表示将吸取教训,并把这次经验用于改进下一场Level-5发布会。
对玩家来说,困惑可能还没完全解开:
- 展示画面用了AI,那正式游戏里到底用不用?他给的说法是“不会直接采用简单生成的AI输出数据”。
- 核心创作由人完成,那AI介入的边界具体在哪?他举的例子是原画转多边形模型。
- 缩短开发周期到2年,这个目标和AI使用之间是什么关系?原文的说法是“相关工作仍处于摸索阶段”。
说白了,这次争议的核心不是“AI能不能用”,而是“用在哪、用多少、玩家能不能看出来”。Level-5给出的答案是:核心归人,效率归AI,展示环节这次用多了。至于玩家买不买账,可能要看下一场发布会怎么做了。
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