今天刷到这条消息的时候,我第一反应是:啊?连雷顿教授都逃不过AI这一劫?
事情是这样的。Level-5社长兼CEO日野晃博近日证实,公司在《雷顿教授》和《妖怪手表》系列新作的展示环节中,确实使用了生成式AI。注意,是"展示环节",不是游戏本体——但这个区别,很多玩家一开始并没有get到。
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发布会之后,玩家开始逐帧对比
此前Level-5办了一场线上发布会,公布了多款新作。发布会本身看着挺热闹,但会后有社交媒体用户把展示画面和原有素材放在一起对比,质疑存在大量AI处理痕迹,并批评细节变化和画面一致性的问题。
说白了就是:眼尖的玩家发现,这画面怎么跟以前不太一样了?
面对玩家的不满,日野晃博出面回应。他承认此次AI使用范围过广,并公开致歉。他的解释是,公司原本希望让展示内容更加醒目,才加入了带有实验性质的AI处理,对因此感到不适的观众深表歉意。
核心内容还是人工做的,AI只干"数字化"的活
这里有个关键信息,日野晃博专门强调了:剧本、角色设计和基础设定等核心部分,仍然完全由人工创作。
那AI用在哪了?按他的说法,AI仅被用于将人工创作的内容数字化,比如把原画转换为多边形模型。他还明确表示,正式发售的游戏不会直接采用简单的AI生成数据。
换句话说,玩家在发布会上看到的那些"AI味",和最终拿到手的游戏,可能不是一回事。但问题在于——发布会是玩家建立第一印象的地方,这一环翻车,信任感就先掉了一截。
省下来的时间,想干一件更大的事
日野晃博还提到,AI节省的时间将投入到核心创作中。Level-5正尝试把大型作品的开发周期从目前的约5年压缩至2年,不过目前仍处于摸索阶段。
5年压到2年,这个目标听着确实挺猛。对玩家来说,等一款游戏等五年是什么体验,懂的都懂。但反过来想,压缩周期这件事本身,也是这次AI争议的根源之一——效率和质量之间怎么平衡,Level-5显然还没找到答案。
最后他认了个错,也留了个话
日野晃博最后承认,为了追求清晰醒目的发布效果,公司此次在多个环节使用了AI。他表示将吸取此次教训,并将经验用于改进下一场Level-5发布会。
说实话,这个处理态度算是比较直接的:承认了、道歉了、也划清了游戏本体和展示环节的界限。但玩家买不买账,还得看下一场发布会拿出来的东西。
毕竟对《雷顿教授》和《妖怪手表》的老粉来说,他们想看到的不是"更醒目"的展示,而是那个熟悉的、有温度的世界还在不在。
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