今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几遍才确认没看错。由UNSEEN工作室开发、前《幽灵线:东京》制作人中村育美领衔的日式妖怪动作游戏《KEMURI》,目前只确认登陆PS5和PC平台,暂时没有Xbox计划。本来这也不算稀奇,独占或者限时独占在游戏圈太常见了。但中村育美亲自回应缺席Xbox的原因,直接把我看愣了。
一句话把业界震了
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中村育美说得很直白:把游戏移植到更多平台,对一个小型工作室来说负担极其沉重。为了保障团队的健康,她做了一个极其果断的决定——“我更愿意优先保障人们的生命。我绝不想让任何人仅仅为了推出一个Xbox版本而丧命。”
她还明确表示,不愿意为了单纯增加一个平台,就让工程师们过度劳累。
说实话,看到“丧命”这个词的时候,我第一反应是有点夸张。但转念一想,游戏行业这几年关于加班、赶工、项目压垮团队的新闻还少吗?一个独立工作室,人手本来就有限,多一个平台意味着多一套适配、多一轮测试、多一堆兼容性问题。这些活儿不会凭空消失,最后都得落到具体的人头上。
时间线其实很简单
捋一下这件事的来龙去脉:
- 《KEMURI》公布以来备受瞩目,中村育美此前因《幽灵线:东京》被不少玩家认识;
- 游戏目前确认登陆PS5和PC,Xbox版本没有出现在计划里;
- 近日中村育美亲自回应缺席Xbox的原因,措辞相当激烈;
- 结果是《KEMURI》的Xbox版计划被无限期搁置
整个事件没有反转,没有拉扯,就是制作人一句话把话说死了。这种“员工生命至上”的理念,直接让Xbox版没了下文。
是有人情味,还是话术?
原文里也抛出了这个问题:这波“宁可不登Xbox,也绝不让员工过劳死”的硬核发言,你觉得是“游戏界最有人情味的决定”,还是“过于极端的公关话术”?
我自己的看法是,两种可能都存在。一方面,小型工作室确实扛不住多平台同步开发的压力,这不是矫情,是现实。另一方面,把“不上Xbox”和“保住人命”直接挂钩,这个表达确实很有冲击力,也很容易传播。但不管动机如何,至少她公开把“团队健康”摆在了“多上一个平台”前面,这个优先级本身就挺少见。
对玩家来说,最直接的影响就是:想在Xbox上玩到《KEMURI》,目前看是没戏了。至于这个决定到底值不值,可能只有工作室内部的人最清楚。
你怎么看这波操作?是觉得制作人够硬气,还是觉得话说得太满?评论区聊聊吧。
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