如果一款游戏让你在探索时“看不见前方”,你会觉得这是设计缺陷,还是核心玩法?个人开发者塩惺瑛(Shoei Sio)在9月14日给出了自己的答案:他宣布,自撮り视角恐怖探索解谜游戏《Cyan Heart》将于10月9日在PC(Steam)平台配信,Nintendo Switch版也在计划中。游戏内支持日语显示与字幕,目前Steam上已有体验版可以下载。
“自撮り视角”到底怎么玩?
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先解释一下这个视角。玩家操作一名手持相机的少女,屏幕上占据最大面积的,是少女自己的脸和上半身——也就是自拍画面。这意味着,你没法直接看到前进方向有什么。想确认背后有没有东西、脚下是什么地形,只能靠画面里映出的背景、少女的表情变化,或者把相机上下翻转来观察。
相机不只是“看”的工具。玩家可以把镜头朝前,调查物品、访问机械装置。可交互对象会在画面上显示标记,游戏也提供了小地图。探索过程中,还会有同伴的语音通信接入,提供解谜线索,通信内容会记录在画面右侧的日志里。换句话说,你能依赖的信息被压缩在几个有限区域:少女的脸、背后的景色、小地图、通信日志。
这个设计引出了一个很直接的辩论点:“看不见前方”是恐怖感的来源,还是操作上的折磨?
正方会说,这正是《Cyan Heart》区别于普通恐怖游戏的地方。传统恐怖游戏用黑暗、音效、Jump Scare来制造压力,而自撮り视角把“信息受限”本身变成了机制。你不知道前方有什么,只能通过间接线索判断,这种不确定性比突然跳出来的怪物更持久。而且少女的表情会变化,这本身就是一个信息通道——她害怕了,你可能也该紧张了。
反方则会担心,这种视角在长时间探索中会不会变成疲劳源。频繁翻转相机、依赖小地图和日志,可能让解谜节奏变得碎片化。尤其是设施内还有植物茂密的明亮区域和排列着研究设备的昏暗通道,场景切换时,视角适应成本可能不低。
目前体验版已经配信,这个问题其实可以自己上手验证。判断标准很简单:你是觉得“不敢往前走”很刺激,还是觉得“走两步就要转镜头”很烦躁。
シアン到底是什么?设定里的关键信息
《Cyan Heart》的世界里,一种叫“マゼンタハート”(Magenta Heart)的特殊能源支撑着日常生活。它的性质是“永远模仿物理现象”——模仿火焰的热量,就能变成持续燃烧的热源;模仿巨大冲击,就能变成持续运转的凿岩机。
但某一天,マゼンタハート变成了青色,被称为“シアン”(Cyan)。シアン在保留原本用途的同时变得不稳定,还带上了危险性质:会把有形的物体变成青色。影响范围波及生物和机械。
少女前往的,就是传闻中存在“阻止シアン侵蚀的某种东西”的设施。设施内部已经没有人了,但因为シアン“永远模仿”的性质,仍然像有人在一样持续运转。少女不仅要避开シアン引发的现象,有时还要利用它,目标是回收设施最深处的东西。
设施里散落着过去的资料。其中一份1998年5月1日的资料,记录了地下居住区计划“Beneath Sanctum Project”的相关内容。少女为什么独自前往设施、シアン究竟是什么,这些谜题会通过她留下的记录逐步展开。
开发者是谁?这款游戏之前有过什么动静?
《Cyan Heart》由个人开发者塩惺瑛(Shoei Sio)制作。他在2021年推出过Steam出道作《Tatarian aster》。今年2月,他报告《Cyan Heart》的Steam愿望单登录数突破6000件,同月还透露愿望单中约75%来自海外。
出展方面,本作1月参加了恐怖游戏展会“DREAMSCAPE#4”,3月参加了“TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026”。Nintendo Switch版将由わくわくゲームズ配信。
回到开头那个问题:走路时看不见前方,是缺陷还是设计?《Cyan Heart》把这个问题直接做成了玩法本身。10月9日配信,Steam现在有体验版,Switch版也在路上。至于自撮り视角到底是加分还是劝退,体验版大概比任何分析都更有说服力。
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