今天刷Steam新品页的时候,我被一句话钉住了:每座岛,守10夜。不是"通关10关",不是"生存10分钟",是10个夜晚,一夜比一夜难,中途被赶出去或者水井被端了,进度直接归零。
Glass City Games公布了他们的新作《Nights of Nil》,一款俯视角动作策略殖民地模拟游戏。核心目标只有一个:从死灵法师手里,把Nil群岛一座一座抢回来。发售窗口定在2027年第一季度,Steam页面已经上线,而且免费Demo现在就能玩。
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一图读懂:这游戏到底在玩什么
先把这个"10夜"的循环拆开看,因为它基本决定了你未来几十个小时的节奏。
- 你是国王的人:被派去收复Nil群岛,这片群岛多年前被死灵法师占走
- 你要管一个定居点:采集资源、安排村民干活、扛住越来越猛的夜间怪物进攻
- 每座岛的目标是守住10夜:村民被赶走,或者定居点的水井被怪物占了,进度重置
- 每过一夜,危险升级:怪物会来打水井,你拖得越久不去面对Nexus,它们就越强
- 每座岛的流程是固定的:找到岛上剩下的居民,做完他的任务链换取信任,再用他透露的信息激活这座岛被腐化的Nexus
看到这个结构,玩过《Core Keeper》、《Kingdom Two Crowns》或者《Age of Mythology》的老哥应该会心一笑——这三个名字不是我自己联想的,是Glass City Games自己在介绍里点出来的参照物。说白了,这是一条已经很挤的赛道,旁边还站着《Manor Lords》这种体量更大的选手。
它想靠什么挤出来:一个不换人的反派
这是我觉得最有意思的一点。
大部分游戏的BOSS是"一关一个,打完就换"。死灵法师在这款游戏里不是轮换制的一次性反派,他是贯穿整个战役被追踪的对象。你每激活一座岛的Nexus,他就会出现,而且每次身边都带着新的怪物;被你打退之后,他不会凭空消失,而是撤到下一座岛,等着你再来。
换句话说,这游戏把BOSS做成了连续剧。你打的不是"第3关BOSS",是同一个老熟人,一次比一次难缠。
群岛本身是程序化生成的,所以每次开局的布局会变。但有个设计挺关键:活下来的居民、资源和之前积累的知识,会跟着你带到下一座岛。这意味着就算地图重开,你的进度不是从零开始。
村民可以自己上手操作
玩法层面,官方放出的公布预告片展示了这套系统的核心:直接控制村民和定居点管理之间的切换。
你可以随时接管任意一个村民,亲手操控他的技能去采集资源,或者去打哥布林、史莱姆、野蛮人和亡灵。也可以反过来,给村民指派一个工作,让他自己干,你把注意力放到别的地方。
这种"随时接管任意单位"的灵活性,让它和另外几款还没上的定居点建造游戏——《Wild West Pioneers》和《Knights of Frontier Valley》——落在了差不多的赛道上。
现在能玩到什么
不用等2027年。Steam上的免费Demo今天已经可以下载,想提前感受一下"守10夜"是什么滋味,或者想看看这个不换人的死灵法师到底怎么追,现在就能试。
正式版的目标窗口是2027年第一季度,平台是Steam。
说真的,10夜这个数字卡得挺妙——短到你觉得"再来一把应该能过",长到足够让你在第九夜被水井失守气到拍桌子。至于它能不能在《Core Keeper》和《Manor Lords》中间挤出一条路,等Demo玩完再说。
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