今天刷到暴雪嘉年华2026的消息,我第一反应是:等等,星际争霸?那个被暴雪雪藏了十几年的IP,居然真的诈尸了?
但紧接着看完发售日,我整个人又坐回去了——2030年。兄弟,这饼画得,我孩子都能打酱油了。
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先说星际争霸:15年了,终于有新作了
暴雪这次在嘉年华上正式公布了新的星际争霸游戏,名字就叫《星际争霸》,从预告片看是这么定的。这也是这个系列超过15年来第一款全新的原创作品。
给不太熟这段历史的老哥补个课:星际争霸这个科幻RTS系列,1998年首作问世,2010年出了续作。之后呢?就没有之后了。唯一跟星际沾边的新东西,是2017年那个初代的重制版。也就是说,从2010年算起,这个IP在"新游戏"这件事上,已经躺了十几年。
这次的新作由Dan Hay主导,这位老哥是《孤岛惊魂》系列的老兵。他在预告里把这游戏描述成一款"开放世界射击游戏",说既要致敬系列的过去,也要"超越它"。
注意,是射击游戏。星际争霸,从RTS变成射击游戏。这个转向有多大,老玩家应该心里有数。
暴雪做星际射击游戏,这事它干过好几次了
说起来有点唏嘘,暴雪想搞星际射击衍生作,不是第一次了。
- 最出名的是《星际争霸:幽灵》,2002年公布,结果压根没发售,直接没了
- 另一个代号"Ares"的项目,据报道在2019年被取消
所以这次官宣,老玩家心里多少有点复杂——毕竟前两次都翻车了。不过这次至少名字都定下来了,预告片也放了,算是往前走了一步。
单机?可能没那么纯
公布之后,Dan Hay在接受GameSpot采访时确认,这款新作会"专注于单人体验",故事会有"开头、中间和结尾"。他还跟InvenGlobal说这是个"盒装产品",不会是"赛季制游戏"。
听起来很美好对吧?单机、有完整剧情、不搞赛季那一套。
但是——暴雪官网随后挂出的招聘信息里,却在找有"网络模拟或多人游戏系统"经验的人,还要懂"live game development"(在线游戏开发)。这就有点意思了,嘴上说单机,招人却在招多人的。所以这游戏大概率还是会有某种形式的多人内容,只是不知道占比多少。
前两代星际争霸都有单人战役,但真正让玩家长期留下来的是多人对战。如果这次真按Dan Hay说的走单机路线,那对整个系列来说,算是品类和重心上的双重转向了。
暗黑5也来了,2029年春季
嘉年华上另一个重磅是《暗黑破坏神5》,放了一段简短的CG预告,定档2029年春季。
暴雪官网的说法是,这款续作"仍处于开发早期"。后续的座谈会上公布了三个职业:恶魔猎手、武僧、瘟疫骑士。开发团队还表示,这一代在物品和装备方面会从《暗黑破坏神2》里找灵感。
说实话,暗黑5来得有点意外。毕竟暗黑4是2023年才出的。回顾一下这个系列的间隔:暗黑3到暗黑4隔了11年,如果暗黑5真的2029年上,那距离暗黑4就只有6年,算是这个系列里比较短的间隔了。
所以,这波官宣到底该怎么看
两个大IP同时官宣,听着很热闹。但把发售日摊开看:星际新作瞄准2030年,暗黑5定在2029年春季。用预告片里透露的信息来说,星际这个项目"目前基本还不存在"——这话虽然扎心,但确实是原文的意思。
暴雪这波操作,与其说是发布,不如说是"预告的预告"。先把饼挂出来,告诉大家我们没忘这两个IP,至于什么时候能吃上,慢慢等吧。
作为一个当年在网吧通宵打星际的老玩家,我心情挺复杂的。一方面,15年了终于有新作,哪怕是射击游戏也想看看;另一方面,2030年这个时间点,真的让人很难兴奋起来。
不过话说回来,暗黑5从暗黑2里找灵感这件事,倒是让我有点期待。暗黑2的装备系统,懂的都懂。
至于星际新作会不会重蹈《星际争霸:幽灵》的覆辙,现在谁也说不准。只能希望这次暴雪别再放鸽子了。
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