“这游戏到底什么时候上Switch?”——从去年八月官宣到现在,这个问题在评论区被问了整整一年。今天终于有答案了:Die in the Dungeon 确认将于 2026年9月17日 登陆 Nintendo Switch。
先把时间线捋一下。2025年8月8日,官方宣布本作将推出Switch版本,但当时并没有给出具体发售时间,只说如果去那周的科隆游戏展,能在任天堂展台试玩到。之后就是漫长的沉默,直到现在才把日期敲死。
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价格和折扣,先算清楚
这次公布的信息里,最实在的是价格:
- 正常售价 14.99 美元
- 发售起到 10月2日 之前,可以省 20%
也就是说,想入手的玩家有一个大约两周的窗口期。这个定价放在独立游戏里属于常规档位,不算贵,但也谈不上“白菜价”。至于国服或者港服的具体价格,目前没有更多信息。
它不是卡牌游戏,是骰子游戏
很多人第一眼会把 Die in the Dungeon 归类成卡牌构筑,但官方给的定义很明确:这是一款构筑牌组、回合制 roguelite 游戏,只不过你的“牌组”不是卡牌,而是骰子。
具体玩法上,每一颗骰子代表一个动作。基础的有攻击、治疗,进阶的可以给其他骰子加buff,或者直接复制别的骰子的能力。你要做的是把骰子组合起来放在面板上,让它们产生联动,再配合魔法遗物放大效果。
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官方描述里有个词挺有意思——“强大又诡异的牌组”。因为骰子能力可以互相叠加、复制,理论上能拼出一些相当离谱的组合。当然,前提是你得先掷出那个数。
风险与随机,是这套系统的核心
回合制、roguelike、骰子,这三个词放一起,基本就注定了这游戏不会太“稳”。官方原话是:在意外遭遇中赌一把,希望能掷出好点数。换句话说,运气是玩法的一部分,不是bug。
你可以提升骰子的品质,可以合成,可以拿遗物,但每次进地牢面对的东西并不完全由你说了算。这种设计对喜欢规划的玩家来说是乐趣,对讨厌随机性的玩家来说可能就是劝退点。
等了一年,值不值得等
从官宣到定档,中间隔了超过一年。对一款独立游戏来说,这个周期不算短。好在现在日期、价格、折扣窗口都摆出来了,信息算是给全了。
9月17日发售,10月2日前八折。如果你对“骰子版杀戮尖塔”这个方向感兴趣,那这个首发折扣期基本就是最合适的入手时机。至于它到底能不能把骰子这套系统玩出花,等上手了再说。
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