近日,外媒Wccftech在2026科隆游戏展期间试玩了由Eschatology Entertainment开发、以末日诡秘西部为背景的第一人称类魂射击游戏《末世神枪》,并给出了相当正面的评价。
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该作呈现了已故传奇美术指导Viktor Antonov(曾奠定《半条命2》《羞辱》美术风格)的最终构想,美术风格强烈。游戏采用第一人称与枪械战斗,但节奏缓慢、克制,移动手感沉重,与当下快节奏的魂类作品形成鲜明反差。
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战斗系统强调“硬核”:左轮需手动上膛、每次射击前须扳开击锤,盲目开火几乎无效;玩家需按图鉴提示的顺序攻击敌人特定部位才能造成重创。开发团队表示,敌人弱点的信息在首次遭遇时即可查看,不需要玩家去猜。
试玩Demo包含多种敌人以及一直在引导玩家要有耐心:“狙击手藏在建筑物上,这就像任何优秀的魂系游戏一样”。试玩以一场激烈的飞行眼魔Boss战结束,沿用与普通敌人相同的射击机制。
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本作曾公布2026年发售窗口,但最终能否如期尚不确定。外界认为,这种“不向玩家妥协”的设计未必能迅速走红,却会赢得特定受众的青睐。
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