在2026暴雪嘉年华上公布《魔兽世界:无限》后,一个老问题再次浮出水面:为什么暴雪宁可做一个“经典+”版本,也不开发《魔兽世界2》?《无限》首席设计师Kris Zierhut在接受IGN采访时给出了非常直接的答案:“我们有一套无与伦比的引擎和服务器基础设施在驱动这款游戏,为什么要扔掉它从头再来?”
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Zierhut的核心论据是技术积累。他表示,《魔兽世界》最特别的地方在于,这款游戏、这个世界和这套设计已经连续开发了25年,“我们一直在让它变得更好——画面更好了,渲染更好了,光照更好了,引擎绘制东西的方式更高效了,服务器处理玩家移动、法术和战斗的方式也在持续优化。”言下之意,这些积累是资产,而非包袱。
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在故事层面,Zierhut也认为重开一局没有必要。“故事本身没出问题,我们喜欢这个故事。回到起点反而给了我们一个机会,用新的方式去探索它。”他说:“很难说《魔兽世界2》能给你《无限》没给的东西。”
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