“从根本上说,我们是一款等距视角动作RPG,我们不打算在《暗黑5》里推翻这一点。”执行制作人 Matt Zitterman 在跟 GameSpot 聊的时候,把话说得很直白。
一图看懂:改的不是方向,是转速
![]()
把这句话翻译成玩家能听懂的话就是——战斗轮盘还是那个轮盘,暴雪没打算把它拆了重装,而是想让它转得更快。从初代到后面每一部带编号的《暗黑》,战斗系统每次都在大幅进化,这次的目标依然是把玩法机制往上抬一档。
- 品类定位不变:等距视角动作RPG
- 不推翻现有框架
- 重点放在战斗机制的进一步升级
为什么这句话值得琢磨
对老玩家来说,这其实是个挺微妙的信号。一方面,不用怕它突然变成另一款游戏;另一方面,“转得更快”到底意味着技能循环更紧凑、打击反馈更密集,还是别的什么,目前只有这一句方向性表态,具体怎么落地还没展开。
等距视角动作RPG这条线,暴雪是打算继续走下去了。至于轮盘转快了手感会不会更爽,只能等后续消息。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.