万代南梦宫今天放出了《Tales of Eternia Remastered》的最新角色预告,这次轮到的是Chat。游戏定在2026年10月15日登陆Nintendo Switch 2和Switch。
先别急着问"这游戏什么时候能玩到",因为答案有点远。但预告片倒是先一个接一个地来了——Reid、Farah、Keele,现在加上Chat,官方显然是在用角色预告的方式,一点点把队伍成员介绍给新老玩家。
![]()
Chat是谁:海盗的后代,但不太像大人
按官方给出的设定,Chat是Celestia著名海盗Aifread的曾孙女。她努力想表现得像个成年人,但说话的时候又藏不住那股不成熟劲儿。她借助那艘尖端船只Van Eltia,帮Reid一行人行动。
这个角色设定本身就挺有意思:一个想装大人、但一开口就露馅的角色。对老玩家来说,这是熟悉的老朋友;对新玩家来说,这大概就是官方想让你先记住的"队伍里那个有点跳的人"。
两个世界,一场"大坠落"
游戏的故事舞台叫Eternia,这个世界被分成两个互相隔绝的领域——Inferia和Celestia。
在Inferia一个偏远的村庄Rasheans,Reid Hershel和他青梅竹马的朋友Farah Oersted遇到了一个神秘女孩Meredy。为了查清Meredy的身世,一行人踏上旅程,结果发现一场被称为"Great Fall"的碰撞,正威胁着Inferia和Celestia两个世界。
而他们要对抗这场灾难的手段,是借助被称为Greater Craymels的元素精灵之力。简单说,就是一边查身世,一边顺手救两个世界。
战斗系统:速度、连招、自由度
战斗方面用的是Aggressive Linear Motion Battle System(A-LMBS)。官方描述里提到几个关键词:多样的Artes、连续连招、以及和每个队伍成员的配合。
![]()
整体是2D动作战斗,节奏偏快,打起来是那种一个接一个把敌人解决掉的感觉。对喜欢老式传说系列战斗手感的人来说,这套系统应该不陌生。
手感没变,但玩起来更省事了
这次复刻版在体验上做了一些调整,官方列出的几项包括:
- 目的地标记
- 可以关闭敌人遭遇
- 自动战斗时的高速模式
另外,画面和音效可以在不同模式之间切换,想找回原版那种怀旧氛围的话,这个选项应该挺对味。
从这些改动看,官方的思路挺清楚:战斗和移动的核心体验尽量保留,但把当年可能让人烦躁的部分——比如跑图找路、不想打的小怪、刷级的时间——给了玩家自己关掉或者加速的余地。
为什么现在就开始放角色预告?
这里其实有个值得琢磨的点。游戏要到2026年10月15日才发售,但角色预告已经排到了Chat这一位。Reid、Farah、Keele的预告此前也都放过了。
对万代南梦宫来说,这更像是一种节奏控制:不一次性把信息倒完,而是用角色作为单位,隔一段时间提醒一次"这游戏还在"。对老玩家,这是情怀的持续投喂;对新玩家,这是低门槛的角色认知——你不需要先搞懂两个世界和Greater Craymels,先记住队伍里有谁就行。
至于这个策略效果如何,现在下结论还太早。毕竟距离发售还有一段时间,预告片能维持多少热度,最终还是要看游戏本身端出来是什么样。
目前能确定的信息就这些:Chat的角色预告已出,游戏2026年10月15日登陆Nintendo Switch 2和Switch。想先看看队伍成员长什么样的,可以顺着Reid、Farah、Keele这几支预告一起补。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.