“说实话,我们开始对‘PS5独占’这件事感觉好一点了。”
这句话出自PC Gamer。作为一家PC游戏媒体,错过一款索尼独占大作的评测权,本来该是件有点遗憾的事。但《漫威金刚狼》正式上线、各家评分陆续出炉之后,PC Gamer的态度直接反转——庆幸自己不用亲自评这款游戏。
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一款开发周期长、玩家期待拉满的PS5独占,媒体口碑却是这个走向,确实让人有点摸不着头脑。
分数摆在这里,问题也摆在这里
先看具体评分。GamesRadar给了3/5,评价里提到中段“生动、有层次、有趣”,但其余部分多是方方正正的走廊加浅薄战斗。IGN给了6/10,夸的是休·杰克曼·麦金泰尔把罗根演出了和利爪匹配的个性,但实机玩法在通关前就已经乏味。Shacknews给了8/10,认可金刚狼的改编,同时也承认战斗越打越重复。
把这几家放在一起看,媒体的态度其实挺一致:买账的是角色塑造与表演,不买账的是战斗重复、关卡单薄。
为什么PC Gamer会说“庆幸”
PC Gamer给出的理由不止是分数。它提到,PlayStation近期本就麻烦不断——服务型游戏战略接连受挫,《命运2》走向收尾,与小岛秀夫的合作生变、后者转投Xbox阵营,2028年停产实体光盘又激怒了玩家基本盘。在这个节骨眼上,重量级独占《漫威金刚狼》媒体口碑平平,等于再补一刀。
换句话说,PC Gamer的“庆幸”不是单纯看热闹,而是把这款游戏的评分放进了PlayStation近期一连串动作的上下文里。对一家PC媒体来说,不用为这样一款作品写评测,确实省去了不少为难。
“人设立住、玩法撑不住”
综合来看,对一款开发周期长、玩家期待拉满的PS5独占来说,这种“人设立住、玩法撑不住”的评价,显然难以令人满意。
角色演得好,是媒体普遍认可的部分;战斗越打越重复、关卡设计单薄,也是媒体普遍指出的部分。两边并不矛盾——它说明这款游戏把力气花在了人物上,却没能在玩法层面撑住同样的分量。
至于玩家实际玩起来是什么感受,评分只是参考。毕竟期待拉得越高,落差感往往也越明显。
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