失眠组这次是真的被喷了。而且喷得不轻。
《漫威金刚狼》发售之后,口碑成了失眠组近十年来评价最差的一作。这个结果放在几年前几乎没人会信——毕竟这家工作室过去十年交出的东西,基本是索尼第一方里最稳的那一档。但这次,玩家和评测媒体在发售后的这一周里,确实挑出了不少问题。
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更微妙的是时间点。它撞上了一个堪称史上最挤的九月档期,前面刚有口碑不错的《鬼武者:剑之道》和《黎明行者之血》,后面还排着《火焰纹章:命运之织》和《控制:共鸣》这种一看就要爆的作品。夹在中间,本来就不好受。
索尼这边,其实也需要一场胜利
把镜头拉远一点看,这段时间索尼的日子不算顺。
PS5 主机对很多人来说已经贵到有点劝退,索尼放弃实体游戏这件事在玩家圈里吵了好几个月,一直没停过。而就在《漫威金刚狼》评测解禁之前,又传出消息说发行方想砍掉小岛秀夫那款《合金装备》精神续作 Physint——结果这个项目落到了 Xbox 手里。
一连串操作下来,索尼确实需要一场漂亮的胜仗来稳住局面。而《漫威金刚狼》,本来是被寄予这个期待的。
所以当评测和玩家反馈出来之后,那种落差感是双重的:一边是作品本身的问题,一边是它没能成为那个"救场"的角色。
开发者出来说话了:我们百分之百在听
面对这些声音,失眠组没有装死。
失眠组社区总监 James Stevenson 在 Twitter 上发了一条动态,承认了游戏存在的问题。他说:"过去这几天,我们百分之百在听。"他还补充说,"团队今天一直在拼命干活,就是为了回应其中一些反馈。"
注意用词,是"一些反馈",不是"全部"。这个表述本身挺克制的,没有把话说满,也没有承诺什么具体的时间表或者改动清单。但至少,态度摆出来了。
从玩家视角看,这种回应算是个信号——说明团队没有把差评当成噪音过滤掉,而是真的在看。
单机游戏也开始"边骂边改"了
有意思的是,这种"发售后再慢慢修"的模式,以前基本是多人游戏和长线运营项目的专利。
最典型的例子是《无人深空》,当年发售时被骂到谷底,靠着一轮又一轮更新硬是把口碑拉了回来。这套玩法在服务型游戏里早就见怪不怪了。
但最近,单机游戏也开始走这条路。
今年早些时候发售的《红色沙漠》就是个例子。它一直在根据玩家的抱怨持续更新,上个月还放出了一个完整的故事线重做补丁。也就是说,一款单机游戏,在发售后还在大改剧情。
这件事对玩家的启示其实挺直接的:有些游戏,真的等几年再玩,体验会完全不一样。
现在下结论还太早
回到《漫威金刚狼》本身。
从目前的信息看,它并不是一款"烂游戏"——素材里说得很清楚,它算不上差。但它确实有一些被玩家和评测者反复提到的问题,而且这些问题在发售后的这一周里被集中放大了。
失眠组会不会像《无人深空》那样完成一次翻身,现在没人知道。Stevenson 的表态只是第一步,真正的答案得看后续的补丁和更新能拿出什么东西。
但有一点可以确定:在索尼这一堆糟心事里,《漫威金刚狼》的口碑风波,是眼下最需要被处理的那一件。而团队说他们已经在处理了。
至于玩家这边,我的建议很简单——如果你还没入手,不妨先观望一阵。毕竟现在这个年代,等一等,可能真的能等到一个更好的版本。
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