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音乐、城市与经营,《辉光之城1907》如何拼起自己的玩法体系

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对于薄雾集工作室而言,模拟经营并不是一条陌生的赛道。

2020年,《江南百景图》凭借独特的美术风格与城市经营玩法进入市场,迅速成为当时备受关注的模拟经营产品之一。如今,当这支团队再次带着新作回到这个品类,他们没有再复刻大家熟悉的水墨江南,而是把目光投向了19世纪末的欧洲。

在这里,音乐是建造城市的另一种语言,文学与维多利亚建筑共同塑造出这座城市的文化气质。玩家将在这片陌生的土地上,从一片废墟开始重新规划街道、建设建筑,并逐渐打造出一座属于自己的城市。

这就是《辉光之城1907》(以下简称《辉光之城》)。


围绕城市重建这一主线,游戏还加入了城市建设、庄园经营、剧情探索和社交等内容。这些玩法并非彼此割裂,而是通过资源获取、建筑升级、剧情推进互相连接,共同推进城市发展。玩家在经营城市的过程中,也会逐渐接触其他玩法,而这些玩法又会反过来影响城市建设。

那么,暂且不谈这些设定,《辉光之城》实际玩起来,又是一款怎样的模拟经营游戏?

音乐造城:让城市从旋律中诞生

游戏中,玩家扮演一名落魄的街头小提琴手,进入废墟后的曙光辖区,成为当地政务官。作为唯一拥有 “通感”能力的音乐家,主角可以通过演奏让建筑诞生。


建设时,玩家需要派遣灵光乐手演奏,让建筑伴随音乐逐渐成形。原本偏向功能性的建筑放置,也因此获得了更符合世界观的表达。


有意思的是,这样的设定并非凭空而来。 19世纪英国工业化进程中,部分企业家曾为工人提供乐器、排练场地和音乐指导,甚至支持组建铜管乐队,音乐也逐渐成为工业城市生活的一部分。《辉光之城》借用这一历史背景,并将其融入架空世界,使音乐与城市生活建立起更自然的联系。

除了音乐,游戏还通过角色对话、场景文本以及探索中可以收集的文字,丰富了整体的文化表达。文学、音乐与维多利亚建筑彼此呼应,塑造出鲜明的时代气质,也为后续建筑与装饰内容拓展留下空间。

不过,设定和美学最终还是要落回经营本身。抛开“音乐造城”,《辉光之城》的城建玩法依然遵循模拟经营游戏熟悉的逻辑。玩家需要获取资源、养成角色、建造和升级设施,逐步扩大城市规模。不同建筑也各有分工,分别承担人口增长、资源生产和城市服务等功能。随着城市发展,建设需求也会逐渐增加。

与此同时,资源也贯穿于城市建设的各个环节。《辉光之城》没有采用复杂的多层资源结构,而是将银币、余音、演出票等作为主要资源。玩家建造和升级设施时,需要消耗不同类型的资源,而建筑建成后又能产出新的资源,为后续建设提供支持。

于是,资源不断流转,一座城市真正开始运转起来。


城市经营:规划一座不断成长的城市

建筑落地只是城市建设的开始,随着设施不断增加,玩家需要进一步考虑不同建筑之间的关系,以及它们如何构成稳定的资源循环。

住宅建筑可以增加人口,商业建筑将庄园产出的材料销售给居民获得银币,音乐建筑和公共设施则提供余音、服务点数以及城市运行所需的效率支持。玩家每建造一栋建筑,都在城市中增加了一个新的生产或消耗节点。


新建筑带来新的资源需求,升级也会进一步提高城市的生产能力,玩家需要不断调整建设顺序和资源分配,让城市的产能跟得上扩张速度。

但《辉光之城》并没有把城市规划完全变成一场效率计算,建筑可以根据功能范围自由摆放,道路调整也较为宽松,玩家还可以随时旋转视角,从不同角度观察自己的城市,建筑朝向、街道走向以及街区之间的搭配因此都有了更多发挥空间。

玩家既可以追求高效运转,也可以根据自己的审美规划城市布局,如何在效率与观感之间取舍,也成为城市建设之外的另一层乐趣。

城市之外:探索让经营拥有更多生活感

当玩家不再只是从上方观察这座城市,探索也就有了进入其中的意义。

玩家可以在城市中移动,观察居民的日常生活,进入不同角色的生活场景,触发支线故事。走出城市后,还能在探索区域中寻找文字、线索和收集内容。随着探索推进,新的区域和故事逐渐开放,城市也从一个经营界面变成了一个可以不断深入的世界。


这种设计让探索和经营形成了一种互补关系。经营负责推动城市不断成长,探索则让玩家看到这份成长具体改变了什么,建筑不再只是生产资源的设施,居民也不再只是人口数字,城市也因此拥有了更多生活细节。

探索之外,游戏也通过社交系统让玩家之间产生轻量互动。玩家可以访问其他玩家的城市,并通过共同建设奇观等方式参与互动,让社交成为主城经营之外的一种补充体验。

庄园经营:维持城市运转的生产体系

如果说城市经营更关注空间规划与功能搭配,那么庄园则承担起资源生产与供应的职责。

玩家需要在庄园中规划甜莓采摘点、伐木区域以及各种生产建筑,再将采集到的原材料逐步加工成更高级的产品。


庄园的生产链会随着经营逐渐展开。甜莓可以加工成果酱,木材能制成木板、木齿轮等产品。随着更多生产建筑解锁,原材料与加工品之间也会形成更长的生产链,玩家需要根据需求调整生产顺序,让原材料能够持续供应。

高级产品则需要通过“旋律课堂”点亮科技树。随着科技树推进,更多生产建筑和加工产品会陆续解锁,庄园的生产链也会越来越丰富。


与主城相比,庄园在建筑规划上多了一点小限制,玩家调整建筑位置时,需要派遣格莱姆林将建筑搬运到新的位置。

这些外形可爱,像玩偶一样的格莱姆林,是庄园里的主要劳动力。它们除了负责搬运建筑,还承担着采集和生产等工作。玩家可以将格莱姆林分配到不同的建筑中工作,根据需求安排生产人手,并通过调整优先级控制不同生产线的运行顺序。


生产过程中还可以手动加速,让玩家能够根据当前需求主动调整生产节奏。

不过,格莱姆林也有属于自己的作息。除了工作之外,它们会在固定时间吃饭、下班,且需要娱乐来维持心情。玩家不能只关注生产效率,还需要建设生活设施维持格莱姆林的状态,让庄园保持稳定运转。

这些细节也让庄园经营不再只是单纯的资源管理,而是在生产规划之外,增加了照顾和管理“员工”的体验。

最终,庄园生产的物资会被列车运往城市,成为推动城市发展的重要资源。相比城市建设带来的创造感,庄园提供的是另一种更偏向管理和规划的乐趣。

两者相互补充,让玩家经营的不只是一张不断扩大的地图,而是一座真正需要被长期建设和维护的城市。

《辉光之城》已于9月10日11:00开放二测。

本次体验中,笔者主要使用PC端游玩,整体画面表现精致,流程体验较为流畅。不过从玩家反馈来看,移动端仍存在一些需要优化的问题,例如横竖屏切换、建筑摆放遮挡等操作体验上的不足。此外,部分玩家也提出了新手引导时间偏长、剧情推进节奏较慢等问题。

在收集玩家反馈的同时,制作组也通过账号“辉光攻略组”持续发布玩法指南,帮助玩家理解城市建设、庄园经营等系统内容。对于一款包含多个经营模块的模拟游戏而言,这类内容补充不仅降低了新玩家的上手门槛,也体现出团队对玩家体验的重视。

作为一款仍处于测试阶段的作品,《辉光之城》距离最终形态仍有提升空间。未来如何优化操作体验、调整玩法节奏,并加强不同玩法模块之间的衔接,将影响游戏正式上线后的表现。不过,它已经展现出鲜明的美学风格与玩法特色。相比单纯追求城市规模扩张,它更希望通过建设、经营与探索,让玩家参与一座城市从废墟走向繁荣的过程。

对于模拟经营游戏而言,真正吸引玩家长期投入的,往往不是城市完成的那一刻,而是在一次次规划与调整中,看着空白土地逐渐变成一座承载个人想象的城市。而这,或许也是《辉光之城》希望带给玩家的核心体验。

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