Valve有时会通过为新硬件搭配一款新游戏来拉动关注——虽然这未必算得上什么悠久传统。Steam Deck配的是《Aperture Desk Job》,2019年那款令人头疼的VR头显Valve Index则配了《半条命:爱莉克斯》,一款完整的City 17冒险游戏,评测者Graham(RPS in peace)称其为“第一人称射击设计的教科书”。
新硬件的老面孔
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但人们很少愿意把同一堂课再上一遍。这也是为什么《爱莉克斯》再次成为新头显Steam Frame的支柱时,外界颇为意外——这一次,它是用来展示这款游戏在无PC的独立VR环境下运行。为什么不做一个新东西,哪怕只是像ADJ那样的小型技术演示,或者Index上那个以《传送门》为主题的迷你游戏合集《The Lab》?
据Valve员工透露——我在Steam Frame周一晚间发布前与其中几位交流过——重返《爱莉克斯》有几个理由,尽管一款全新的VR游戏确实一度被摆上桌面。
“我们讨论过类似的事情”
“我们讨论过类似的事情,”SteamOS开发者Pierre-Loup Griffais表示,“我们决定专注于确保整个Steam游戏库都能有好的体验,把大部分精力投入到兼容性上。因为已经有大量现成的内容,可以带你进入你更感兴趣的设备那一侧,对吧?”
Griffais指的是Steam Frame的一个关键卖点:能够以用户选择的方式运行VR游戏和平面游戏,既可以走传统的PC VR无线串流,也可以通过头显自身的内部硬件独立运行。“我没法代表这里所有人,但如果我要给别人展示这款头显,像《SuperHot VR》或《Beat Saber》这类元老级作品就会派上用场,”他继续说道,“因为它们依然那么出色,对吧?我认为游戏库里有大量内容实际上可以作为大多数人的首发体验,因为他们可能还没玩过。”
Valve程序员、《军团要塞2》联合创作者Robin Walker则给出了另一个视角:重新开发《爱莉克斯》使其能在Steam Frame有限的算力上流畅运行,这一过程涉及大量软件层面的调整,也为Valve积累了宝贵的经验,有助于让Frame上的游戏整体运行得更好。
“当你在打造一款新硬件,软件栈里有一大堆新软件,还有各种驱动之类的东西时,有一个清晰的目标对你做出取舍非常有用,”Walker解释道,“能够测试、实验、尝试不同方案,而《爱莉克斯》对我们来说是一个远比《The Lab》更有用的目标,因为产品的目标就摆在那里。”
“这么做太值了,”工程师Autumn Aston补充道,“无论如何都要做这项工作。”
兼容性优先于新内容
从Valve的表态来看,Steam Frame的核心思路并非用一款独占新作来定义硬件,而是让现有Steam游戏库尽可能顺畅地跑在新设备上。Griffais提到的“大量现成内容”和Walker强调的“清晰目标”,指向的是同一个逻辑:与其从零开始做一款新VR游戏,不如先把兼容性和性能打磨好。
这也解释了为什么《爱莉克斯》会再次成为展示重点。它既是Valve自家最具代表性的VR作品,也是一个足够复杂的技术目标——把它跑通,意味着其他游戏在Frame上的表现也有了参照。
至于那款曾被讨论过的新VR游戏,目前没有更多信息。Valve选择把资源投向兼容性与现有内容的体验优化,而不是再做一个新的演示或独占作品。
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