大多数射击游戏让你当英雄,这款游戏让你当打工人。Behaviour Interactive 的新作《Exterminauts》在科隆游戏展放出了试玩,核心设定只有一句话:你是一个在科幻世界里朝九晚五的普通人。
IGN 的前瞻体验给出了几个关键判断:这是一款三人 PvE 射击游戏,前提设定相当新鲜——你不是天选之子,而是个干活的。需要配合的任务是试玩过程中最让人喜欢的部分,混乱和紧张感被直接做进了玩法里,反而让体验更有意思。
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不穿动力甲,穿橙色工装
游戏的整体气质建立在“打工人心态”上。你没有装甲,身上穿的是一件在工地上能见到的橙色工作服。你没法一个人跑开把所有事都干了,想完成任务就得跟队友待在一起。耳朵里还有个老板在不停告诉你下一步要处理什么。
你确实会去遥远的星球,也确实要打一些相当凶的外星生物,但说到底,你还是在给“上面的人”干活——只不过这里的“上面”是星际巨型企业。游戏已经开发了大约五年,当被问到这款游戏的定位时,团队成员表示,蓝领身份从一开始就是他们想做的东西。
一场三人合同,和一群真的很像外星人的生物
试玩内容是一份三人合同。选完预置角色之后(正式版会提供自定义,包括武器改装和被动能力),就该开工了。《Exterminauts》的调子是低调的:你是在跟完全超乎常理的东西战斗,但画面非常明亮、鲜艳、色彩丰富。
那些外星生物看起来确实够“外星”——像空气水母一样的家伙,还有长着巨大钳子的虫状生物。它们会在你最没准备的时候飞起来,会钻到地下,这种“异星感”是很多游戏很难做出来的。
创意总监 Vincent Regimbald 在谈到这一点时说,把它做好花了很大功夫。他提到团队一开始追求的方向之一,就是去找那些真正有意思的形状。他还举了一个试玩里没出现的敌人例子:破坏蛞蝓。他们把它想象成健达奇趣蛋或者某种蛋,它像一块大石头一样滚来滚去,时不时会打开,里面几乎像是有个蛋黄。Regimbald 形容它“真的很恶心”,那是你要射击的弱点,打完之后它会合上,继续滚。
混乱是设计出来的,不是意外
从试玩体验来看,这款游戏并不打算让你觉得自己无所不能。它要的是你和另外两个人一起,穿着工装,听着指挥,把该干的活干完,然后撤出去。需要协作的任务之所以成为试玩中最喜欢的部分,正是因为它们逼着你留在队伍里,而不是各打各的。
这种“上班打怪”的设定能不能撑起一整款游戏,目前还不好说。但至少从这次试玩来看,它给出的不是又一个英雄叙事,而是一份可以慢慢喜欢上的工作。
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