2024年,小岛秀夫与索尼共同公布了动作谍报新作《Physint》,原本计划作为PlayStation平台独占作品推出。
然而,几天前的9月10日,小岛工作室确认将与Xbox合作继续开发《Physint》。小岛在声明中透露,工作室今年6月中旬“意外收到”PlayStation Studios取消项目的通知。团队决心保住这款游戏,随后持续寻找新的合作伙伴,最终与Xbox达成协议。
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双方也发布了小岛秀夫与Xbox总裁阿莎·夏尔玛的合照
索尼为什么在此时退出?据9月14日彭博社报道,可能有预算、预期收益和独占安排几方面的解释。
据匿名信源透露,《Physint》已经错过部分预定开发节点。虽然距离发售仍有数年,按照当时的开发情况,项目预计将大幅超出预算。如果这一说法属实,索尼面临的是一个投入可能继续增加、回报又要等待数年的项目。
报道还称,《死亡搁浅》及其续作《死亡搁浅2:冥滩之上》的收入,都没有达到PlayStation的预期。不过,“未达预期”具体差多少,报道并未给出数字,也不能据此直接认定两款游戏亏损。
另一个令索尼犹豫的因素,可能是独占安排。据称,考虑到小岛工作室的新作最终仍将是限时独占,索尼不愿再投入数亿美元的预算进行合作。
《死亡搁浅》系列已有类似先例:初代2019年率先登陆PlayStation,2020年推出PC版,2024年又登陆Xbox等平台;续作则在2025年6月登陆PlayStation后,于今年3月推出PC版。按上述报道的说法,索尼需要评估的,既有游戏本身的商业回报,也有巨额投入能够为自家硬件换来多久的独占内容。
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索尼在此前的声明中强调,退出《Physint》的合作是一个“艰难的决定”,但仍然欣赏小岛对这款游戏的构想。索尼同时强调,双方关系依然稳固,并期待未来继续合作。至少在公开表态上,这次“分手”的范围,仍然只有《Physint》这个具体项目。
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