近日《幽灵行者》《不朽遗志》开发商One More Level游戏总监Radek Ratusznik接受采访,谈及当下AA(中型预算)游戏行业困境。即便《光与影:33号远征队》实现销量破800万份、拿下2025年度游戏大奖的现象级成功,依旧没有彻底扭转发行商对AA项目的风险顾虑。
![]()
业内普遍认为,3A游戏开发成本疯狂膨胀已经逐渐走向不可持续,AA中型项目被视作行业未来重要方向,《Hi‑Fi Rush》《黎明行者之血》都已证明该赛道可以产出高口碑商业佳作。但在资本端,多数发行商依旧将AA游戏视作高风险投资,不愿放开预算与开发周期。
Ratusznik直言:“我们还需要再多几个像《33号远征队》一样的成功案例,才能证明发行商的固有认知是错的,只凭一款爆款远远不够。市面上有大量工作室,完全可以不靠数亿美元级别的巨额预算,就做出高质量游戏作品。”
![]()
Ratusznik还批评部分发行商不切实际的诉求,他说:“以我们目前的技术,我们已经可以更快制作出更高质量的游戏,成本或许能更低些。但AA项目依旧需要充足打磨周期,不可能在短短一年之内就顺利完工。而不少发行商既期待奇迹级的产品效果,又拼命压缩开发时长,给中型团队带来巨大压力。”
One More Level工作室自身就亲身经历过融资波折,原本《不朽遗志》交由Take‑Two旗下Private Division发行,后续该部门被裁撤,项目一度陷入发行危机,最终才找到新合作方Lyrical Games接手。
Ratusznik这番言论发布之后,在海外开发者社区引发共鸣。不少独立和中型团队从业者表示,AA项目普遍遭遇类似的投资困境。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.