9月17日,一款叫《AKIBA LOST》的游戏要发售了。平台是PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch 2和Nintendo Switch。它最扎眼的地方不是阵容,而是形式——全篇由实拍影像构成,没有一张动画立绘。
国内玩家对文字冒险游戏的印象,大多停留在动画风格的静止画加对话框。这部作品把整块画面换成了真人演出,请来一批实力派演员正经演戏。从构想到成型,花了6年。
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那它到底是个什么游戏?先把正反两边的说法摆出来,再自己判断。
正方:它把"实拍"这件事做到了结构里
先看设定。故事围绕一桩未解决事件展开:13年前,秋叶原发生了一起被称作"秋叶原神隐"的悬案,6名少女消失,至今没有结果。多年后,一桩以该事件为题材的实拍游戏宣布制作,紧接着又发生了新的离奇失踪。
主角新城大辉由北山宏光饰演。他的妹妹就在那起事件中失踪,而他本人是个游戏创作者,至今相信妹妹还活着。他做了一个决定:在新作发表会上,直接公布以"秋叶原神隐"为题材的游戏《AKIBA LOST》。
问题在于,发表会原本要公开的是另一款游戏。他所属的工作室"白泽游戏"当场乱成一团。这个行为确实够乱来,但新城有非做不可的理由——他患了难病,寿命只剩1年左右。
再补一层背景:新城大学时代和朋友高泽雅彦一起创办了白泽游戏,出道作《WHITE CRASH》曾是一款热门作品。之后却一直不顺,长期低迷。所以《AKIBA LOST》的发表也被外界揣测成博眼球的操作,在社交平台上引发了一轮炎上。
船还没出港就漏水。新城在这种情况下,开始挑选饰演失踪者的6名女性。游戏里的失踪者被设定为女仆、游戏主播、coser这类职业。选角时他做了个决定:去秋叶原,找现实中真的在做这些工作的人来演。
经过招募和筛选,最终集齐的是:白泽游戏员工兼游戏主播仓桥佑季美、coser游佐若菜、美食撰稿人黑须萌、地下偶像长门心音、在神社打工当巫女的神保千寻,以及女仆咖啡店店员、新城的妹妹新城葵。
乍看是个"很常见"的组合。但按这类游戏的惯例,每个人身上都埋着隐藏动机,以及和"秋叶原神隐"的关联。故事推进的过程,就是这些"内情"被一层层揭开、每个角色被深挖的过程。
反方:群像剧的代价,是要你付出耐心
这部作品采用群像剧结构,视点人物是主角新城加上6名女性,一共7人。故事跨度7天,逐日描写每个人上午和下午在做什么。
关键在于解锁机制:想打开新城的视点,必须先把该时间段里所有女性的行动全部看完。看完才会积攒进度条,解锁新城部分,然后才能进入下一个时间段。
也就是说,你没法只挑喜欢的角色一路推下去。想推进主线,就得把每个人的日常都过一遍。
影像本身分两种:一种是像电影、电视剧那样用动态影像推进的影片部分;另一种是以实拍影像为背景、用文本展开心理描写和对话的小说部分。两者交替出现,故事往前走。
小说部分里还埋了大量TIPS小知识。内容跨度很杂,从基础用语解释、日本亚文化深挖,到"明天可能用得上"的冷知识都有。有时候里面还藏着推进游戏的提示,所以得定期翻看。
女性角色在特定时间段和情境下会一起行动,这部分作为"共通部分"展开。同一个场景,大框架的流程一样,但根据你当前选择的视点人物,心理描写会变。对照着读,才能理解各自心里在想什么。
举个例子:心音约若菜和千寻去咖啡店开女生会。从心音的视角看,若菜最后像是想结束话题才走掉的。但从千寻的视角看,才知道她其实是真有事要打工,必须得走。
各人的故事还紧密咬合。有时候画面会显示"FREEZE",剧情推进被中断。这是没立起特定flag导致的,需要在对应角色的部分里找到紫色文字并选中,才能解除。更麻烦的是,如果在某个角色那里没选到特定选项,别的视点人物的故事可能中途就直接冲向坏结局。
坏结局多,是这部作品自己打出的招牌之一。代价就是:你得随时留意自己漏了什么。
争议点:这套系统到底算深度还是算折腾
让小说部分更厚一层的是"搜查模式"。进入后画面切到视点人物的主观视角,镜头可以360度自由转动,环视四周。感觉上像是把YouTube的VR 360度影像变成静止画面,再给你更细的操作空间。这个模式里也能回收TIPS。
支持的一方会说:视点切换带来的心理描写差异、共通部分里的对照阅读、搜查模式里的主观环视,这些设计是绑在一起的,共同服务于"多视角拼图"这个核心。实拍影像不是噱头,而是让"同一件事在不同人眼里不一样"这件事更有说服力。
反对的一方会说:必须看完所有人的行动才能解锁主角、必须找紫色文字才能解除FREEZE、漏一个选项就可能直通坏结局——这套规则叠在一起,对只想顺着剧情走的玩家不太友好。它要求的是记录、对照和反复确认,不是单纯看故事。
还有一点值得单独拎出来:角色塑造的浓度。以地下偶像长门心音为例,她所属的组合叫"Baby☆Macaron",正在推但没什么水花。她应募《AKIBA LOST》的动机很直白——想提高自己的知名度,然后被选上了。
但她日常收入不太行,为了生活费还沾了爸爸活。这么写,听起来就是个腹黑角色,实际上她确实有这一面。不过她对艺能活动本身(按她自己的视角)算是比较认真,想主动争取工作的心气也很强。这种饥饿感是让人记住她的地方。
和心音线相关的剧情里,还出现了组合的制作人祝部武藏。这个角色浓度更高:设定上以前是业界大人物,现在是个把粉色毛衣当披肩系的老头,说话爱把外来语倒着念(比如出租车→车租出)。演他的岩田丸也是全力出演,出场镜头基本就是那个氛围。制作组还给他配了带"昭和感"的专属BGM。
判断:它不适合所有人,但它很清楚自己要什么
把两边摆完,结论其实不难下。
- 如果你要的是顺畅推进、一路看下去的故事,这部作品的解锁规则和FREEZE机制会不断打断你。
- 如果你对"多视角拼同一件事"有兴趣,愿意为了看懂一个人而去看另一个人的同一段时间,那这套结构就是它的价值所在。
- 如果你对实拍演出、对演员正经演戏这件事本身有兴趣,全篇实拍是它最直接的卖点。
它没有把"实拍"当成一层皮,而是让影像、视点、解锁规则互相咬合。代价是门槛,收益是深度。这两件事在这部作品里是同一件事。
9月17日,PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch,同日发售。要不要进秋叶原这7天,看你想从里面拿走什么。
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