9月16日,讲谈社游戏实验室公开了由127号室开发的《Legacy Code》Steam商店页面。这款游戏预计2027年上线,平台是PC(Steam)。
看到商店页面的第一眼,我承认有点懵——这不是那种"捏个可爱小动物去冒险"的常规套路。它让你把电视、电风扇、假牙、锁链、仙人掌这些八竿子打不着的东西,全往一个生物身上装。
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它到底是个什么东西
《Legacy Code》是一款物理模拟游戏。玩家用各种零件自由拼接,造出一种叫"机械动物"(メカニマル)的谜之生物,然后操控它去冒险。
头、手臂、腿、马达,这些都能自由连接。造完之后你亲自操作这台机体去各地探索,跟敌人战斗,顺便收集新零件。
能用的零件远不止人形的手脚。素材里明确列了一串:电视、电风扇、立体拼图、假牙、锁链、仙人掌——日常里各种乱七八糟的东西都能当身体的一部分。
所以你能看到什么画面呢?箱型的躯干上伸出好几条手臂,或者装上好几个螃蟹腿一样的零件,甚至把监控摄像头当脑袋顶上去。素材里还提到,有把好几个龙头并排拼在一起的,也有从信号灯里长出手来的。大小和结构都千奇百怪。
核心玩法就三步:造、打、捡
游戏的基本循环分三个阶段。
- 用手头的零件拼出一台机械动物
- 亲自操作它出门冒险,穿过沙漠、雪山、废墟
- 打倒敌人,把对方身上装的零件抢过来
抢到的零件可以往身上加,也可以把原来的结构拆了重组,用这种方式强化自己的机械动物。
一开始可能只是一堆小破烂拼起来的东西,但战斗和改造反复来几轮之后,支撑身体的腿会变多,手臂能伸得更远,最后长成一个巨大的形态。
改造身体还会影响你能走多远。变强之后,之前打不过的敌人也能挑战了,就能往更前面的区域推进。也就是说,拿到新零件不只是单纯变强,还直接关系到能不能开拓下一片地图。
最离谱的地方:它怎么动,作者自己也不知道
这款游戏最特别的地方,是127号室自己开发的"提线木偶引擎"(マリオネットエンジン)。
按素材的说法,不管你怎么组合零件,这套系统都能让机械动物动起来。但关键在于——它不一定按你想象的方式走。有时候在实际操作之前,连制作者自己都读不准它会怎么动。
而且零件本身也有各自的"动作习惯",组合方式不同,不光外形变,行为方式也会变。你追求强度一路改造下去,最后可能变得跟一开始完全不像同一个东西。
拼装这件事,游戏里并没有一个标准答案。有人把好几条手臂放射状伸出去,有人用像巨大蜘蛛一样的长腿撑起身体,零件怎么接,形态差别巨大。
开发团队和它的来路
做这款游戏的是株式会社继律旗下的游戏开发部门127号室。
2023年2月,127号室曾以《Legacy Code(暂定)》入选"游戏创作者实验室选拔 Vol.2"的实验室成员。当时这个项目被介绍成一款战斗模拟加塔防游戏,主打的就是用自研的动画生成系统"提线木偶引擎"做出机械动物那些奇怪的动作。
再往前,127号室还做过从零件组装生物的系统,以及靠程序化动画驱动的生物。而这次的《Legacy Code》,是127号室第一款正式发售的作品。
另外,这款游戏还入选了9月17日东京电玩展期间举办的独立游戏比赛"Sense of Wonder Night 2026"的决赛名单。这个企划从全球各地征集到超过1500款独立游戏报名,最终选出8款进入决赛。当天127号室会做一场演示。
说点实在的
从电视、假牙、电风扇到人类手臂,这些零件拼出来的机械动物,配上"连拼的人自己都不知道它怎么动"的设定,确实有点意思。战斗抢零件、身体越滚越大的循环,跟这套不可预测的物理引擎能不能咬合得上,还得看后续消息。
《Legacy Code》预计2027年登陆PC(Steam)。
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