一款游戏卖到1200万玩家是什么概念?对发行商来说,这是梦寐以求的成绩单。但就在9月15日,这款游戏的发行商Focus Entertainment发了一份声明,内容不是庆功,而是——要对部分玩家采取法律措施。
先说清楚,这不是什么"玩家差评被起诉"的离谱操作。Focus在声明里讲得很直接:公司员工在过去数年间持续收到攻击性信息,最近情况升级,已经有玩家对员工进行直接威胁,公司因此对相关人员采取了法律措施。
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一图看懂:这次到底发生了什么
把事件拆开来看,其实就三层:
- 谁发的声:Focus Entertainment,法国巴黎的发行商,手里有《瘟疫传说》系列、《SnowRunner》、《原子之心》,以及最近的大热门《战锤40K:星际战士2》
- 说了什么:呼吁社区成员、版主、开发团队和公司员工共同维护一个"被欢迎、被尊重、被接纳"的环境;明确表示不容忍暴力和性别歧视言论,将采取一切法律手段保护员工
- 为什么说:员工数年间收到攻击性信息,近期升级为直接威胁,公司已对威胁员工的玩家采取法律措施
声明里没有说明具体是什么事件触发了这次表态。不过这份声明被贴到了包括《战锤40K:星际战士2》在内的多款作品的Discord服务器上,所以外界推测,可能是某些社区里的骚扰行为近期激化了。
为什么是现在?1200万玩家背后的另一面
Focus这几年确实靠《战锤40K:星际战士2》打出了声量。这款由Saber Interactive开发的游戏,今年4月时官方报告的玩家数已经达到1200万,续作也已经公布。8月28日,公司还刚发售了《共鸣:瘟疫传说遗产》。
玩家盘子越大,社区管理的压力就越不是线性增长。1200万人里哪怕只有极小比例的人选择用攻击性语言对待官方人员,累积起来也是相当可观的量。Focus在声明里提到的"数年间",说明这不是一次突发事件,而是长期积累后的爆发。
值得注意的是,声明里没有把矛头指向"所有玩家",而是明确区分了社区成员、版主、开发团队和公司员工——换句话说,他们想保护的不只是自己人,也包括社区里正常参与讨论的普通玩家和志愿版主。
这不是一家公司的事
游戏行业里,针对从业者的骚扰行为反复成为话题。在日本,世嘉、卡普空、Square Enix等大厂已经陆续表态应对"顾客骚扰"。就在不久前,索尼互动娱乐也在日本国内公布了"针对顾客骚扰的基本方针",时间点正好赶在修订版劳动施策综合推进法施行之前。
从欧美到日本,发行商和开发商开始把"保护员工"从一句口号变成正式的制度性表态,甚至法律行动。Focus这次的做法,算是把这个趋势又往前推了一步——不只是发个公告呼吁文明,而是直接说:威胁员工,法庭见。
至于声明发出后社区反应如何、被采取法律措施的具体是什么人,目前没有更多信息。但有一点可以确定:当一款游戏的玩家数冲到千万级别,发行商要面对的不只是服务器压力和平衡性吐槽,还有怎么让员工不被骂到需要法律保护。这个问题,恐怕比任何一个补丁都难修。
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