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赛道还有多少新玩家?
生活模拟赛道,又迎来了一位重量级玩家。
刚刚,莉莉丝突然在各大平台发布了一张关于最新在研都市生活模拟项目的招聘海报,岗位涵盖策划、技术、美术等多个不同职位。根据招聘海报显示,该项目由莉莉丝孵化的猫爪拿铁工作室负责研发,产品的关键词有三个,分别是“生活模拟RPG”、“都市题材”以及“动物陪伴”。
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值得一提的是,这并非项目的首次曝光。早在去年9月份,莉莉丝的招聘网站上便出现了都市生活模拟的相关岗位信息,当时竞核也对该信息进行了跟踪报道。
不过尽管相关招聘信息早已出现,但莉莉丝始终未正式公开游戏情况,因此所获信息仍然有限。
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如今,随着官方正式发布该项目的招聘海报,其也终于向我们揭开了神秘一角。同时这也意味着,莉莉丝终于正式向外界宣布:参战生活模拟赛道。
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都市题材+生活模拟,莉莉丝想做什么?
根据招聘海报信息来看,游戏明确为一个动物陪伴下的都市题材生活模拟游戏。
从岗位的具体构成上,游戏“都市题材”或许并不是一个简单的在生活模拟中加入城市背景,而是这款游戏的关键设计方向。
以海报中产品相关的岗位“高级关卡策划”和“高级玩法策划”为例,前者为大世界关卡向,这表明游戏的“都市”并非单纯的背景或者设定,而是真的需要承担都市大世界探索以及相关关卡玩法的功能。后者则是社交玩法向,这说明游戏或许将是一个多人在线,且强调社交玩法的产品。
而在官方招聘网站中,我们能发现更多产品的信息,比如除了海报中的岗位外,还有名为“系统策划(都市生活模拟)”的岗位,岗位更是明确要求:“结合项目世界观与内容特点,为基础功能注入合理的主题行为包装、趣味性玩法设计,让日常功能也成为世界体验的一部分”。
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其中的“趣味性玩法设计”以及“让日常功能也成为世界体验的一部分”尤其值得注意。它说明项目在城市大世界探索,多人在线社交等之外,生活模拟常见的日常种地任务等也都有可能迎来调整。
而从其他岗位,也能进一步看出项目的规格非常大。
技术岗位中,海报中不仅急招“U3D高级客户端开发工程师”以及“U3D客户端开发工程师”,从侧面也能看出项目对多人在线、复杂场景加载以及多系统协同方面的诉求之多。
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美术则是此次招聘岗位中最多的,急招的有“高级Timeline动画导演”、“高级UI设计师”、“高级UX设计师”、以及“高级VX设计师”,此外还招聘“高级3D场景美术师”、“高级角色概念设计师”和“3D角色美术师”共7个不同的岗位。
对于都市题材而言,角色如何在城市中行动、交流和回应玩家,往往直接决定了世界是否具有真实感。因此都市题材游戏必须对剧情演出、角色互动以及城市本身的表现力提出更高要求。而在动画相关职位介绍中,就明确表明游戏重点剧情将含有音乐及歌舞表演内容(角色演唱、小型歌舞段落等)。此外,UI/UX/VX急招也说明界面与交互体验可能是项目的重点。
3D场景则让人联想到产品方面的大世界岗位诉求,这也表明游戏将对场景设计提出更高的要求。与此同时,角色概念与3D角色美术师等岗位的出现,也让“动物陪伴”这一关键词变得更加值得注意。
此外,招聘官网中还有一些其他在招岗位。比如“高级系统策划-UGC建造向”,在职位要求中也直接表明需要有城市建造 / 经营模拟类游戏的理解,这或许表明游戏在UGC内容体验上,能让玩家自行建造城市大楼或者有更大的城建体验。
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综合这些岗位以及信息来看,我们能大致拼凑出一个项目的轮廓。该游戏可能拥有规模较大的都市场景、多人在线的玩法、多样的UGC体验、复杂且不同的都市生活玩法系统以及较高规格的动物角色与动画演出。如果最后要构建一个画面,那游戏的主题可能就是一座玩家与动物共同生活的线上城市。
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都市动物+生活模拟到底能不能成?
通过岗位拆解,我们大致能猜测莉莉丝这款新游的初始轮廓:玩家们在城市里自由穿梭,经营自己的生活,开展社交,而他们的身边或许还有小动物们相随。
“都市”无疑是莉莉丝此次新品最独特,也是最大胆的一张牌。
回看当前市面上的模拟生活类产品,大部分的游戏会引导玩家们在一个未知的星球或者岛屿开垦土地,辛勤搭建房屋,过着日出而起日落而息的舒适田园生活。
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从1996年的《牧场物语》到2016年的《星露谷物语》,又或是当前国内多家纷纷推出的生活模拟产品,它们都围绕“自然”进行了不同的内容设计。的确,在生活节奏日益加快的当下,玩家们对归园田居式的慢节奏生活有着天然的渴望。
而“自然”的土壤与生活模拟类游戏内容的生产也有着天然适配性,从玩法层面上说,自然环境本身就提供了一套相对完整的内容生产机制:种植、采集、打猎、养殖等行为可以形成稳定的资源循环,季节与天气则不断制造新的变化。长期以往,每当玩家提起模拟经营游戏时,脑海中往往便是一幅诗情画意的自然景象。
但在自然之外,都市与生活模拟类的结合出现得要比想象中更早。
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1985年,《小小电脑人》问世。这款像素风平面游戏通常被视为现代生活模拟游戏的早期雏形。屏幕里的虚拟人物拥有一套自己的日常生活:吃饭、睡觉、做家务、洗澡、娱乐,甚至还会收到来自玩家的信件。玩家无需操控角色完成一项明确的任务,更多时候只是观察、干预,并与这个虚拟人物共同“生活”。1989年,模拟城市系列上线。2000年,具有跨时代意义的模拟系列衍生品《模拟人生》降临:职业、住房、消费、家庭与社交等现代都市生活拆解为可以被体验和操控的游戏内容。
从这个意义上来说,都市本身就是生活模拟类游戏最早、也最成熟的内容载体之一。
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而在2026年的今天,莉莉丝又一次将目光投向这片已经被验证过的土地。随着“猫爪拿铁工作室”和其招聘岗位浮出水面,其围绕都市生活、动物陪伴以及社交体验展开的产品轮廓,也正在逐渐清晰。
2025年末,中国常住人口城镇化率已经达到67.89%,城镇常住人口达到9.54亿。对于今天的大多数玩家而言,城市不是一个需要被想象出来的陌生空间,而是他们每天都在经历的生活场景。
高楼大厦、商业街、城市广场、地铁站、写字楼、商场、公园和夜晚灯火通明的城市天际线,都成为了玩家生活的一部分。它们不仅承担“好看”的视觉功能,也天然对应着不同的生活方式:高楼可以承载居住与办公,商场对应消费和社交,广场可以成为玩家聚集、举办活动的公共空间,地铁则可以串联不同街区,甚至楼顶天台也可以成为种地爱好者们的菜园。城市是一个可以被探索的、无限扩张的生活网络。
项飙曾用“附近”描述一种具体而真实的社会关系:人从来不是生活在抽象的宏大社会之中,他们与身边的联系,是通过身边的人、熟悉的街道、工作的场所、经常光顾的店铺以及一次次具体的相遇,建立起来的。
这也是都市生活模拟真正有意思的地方,它让人从衣食住行各个方面重新审视自己的身边与“附近”。而如何将现实生活中的“琐碎”“烦闷”转化成有趣的游戏体验,莉莉丝选择“动物”作为切入口。
一方面,动物形象本身就能够消减,缓和现实中的苦闷情绪。
对于生活在都市中的人而言,动物承担着了一种特殊的情感功能。高密度的城市生活意味着更快的节奏、更复杂的社会关系和更强的孤独感。这时,动物提供了一种相对简单、直接且稳定的陪伴。它们不需要复杂的语言和社会身份,也不要求人们以某种方式证明自己,仅仅是陪伴、互动和照料本身,就能够成为日常生活中的情绪出口。
一些现实中出现会令人感到愤怒,折磨的性格特点,放在可爱的动物身上表现出来,反而有时会成为萌点甚至亮点。比如《坏蛋联盟》中的黛安狐,作为一个小偷和狡诈的代表其反而是成为了一个市长。此外诸如小仓鼠,绵羊是最终BOSS之类的反差更是动物类叙事中的经典反转。
另一方面,都市高压的环境与动物本身就可以碰撞出极为有趣的设定和故事,而且市面其实已经出现了许多成功的作品。无论是《奇巧出租车》的全新视角,亦或者像《鼠来宝》这样在真实世界中加入偶像动物元素,都带给观众们不一样的故事体验。
到了影视之外,都市+动物的方式在游戏中也能有更多的想象空间,比如在主角以及NPC的职业上,相比传统农村下的农民、钓鱼、工匠,小卖铺老板,城市下的游戏职业则有着更多可能性,不仅能包含上述职业,还可以出现猫咪地下偶像、网吧猪老板,猴子程序员,老虎包工头,河马清洁工,章鱼电竞选手等等等等。不同动物的特征和形象,被进一步转化为城市空间和社会关系的一部分。
如果进一步深度挖掘都市的潜力,还能在剧情和演出上推出类似电影里“大先生”这样的深度叙事体验,玩法上也能够提供大量独属于都市的生活体验内容。
这也恰好解释了为什么“动物+都市”值得成为这款新品的重要观察点。相比传统生活模拟中与种植、养殖和生产绑定的乡村动物,都市动物拥有更大的角色自由度。动物们作为城市的居民,拥有各自的职业、住所和生活方式,它们可以是邻居、朋友、店主、同事,也可以通过街道、商店、餐厅、公共交通等城市设施产生交集相处。
求变,求变,还是求变
回到赛道本身,都市题材和生活模拟,恰好也是近年来持续受到市场关注的两个方向,前者拥有足够大的想象空间,后者至今都没有出现真正意义的行业爆款。也因此,大量厂商纷纷涌入相应赛道,每家都拿出各自的解法。
把二者相结合,便是莉莉丝寻找的解法。
看似冰冷由钢筋水泥建造的城市与柔软可亲的动物结合,这是莉莉丝在生活模拟类游戏的想象力。同时也是如今是莉莉丝在进入“热门”赛道的惯用做法。它不再满足于复制已被市场验证过的玩法答案,而是拓宽想象的边界,寻找那些还未被发现的却又打动玩家的内容设计。
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类似的思路也出现在前阵子上线的捉宠新品《塔塔冒险队》上,它并不是传统的捉宠游戏,核心更不在捕捉上,但游戏依靠塔防+糖果机+宠物的形式,用新的美术表达、世界观和玩法组合切入,最终在全球都取得了极为亮眼的表现。
不过,方向有想象力,并不意味着产品一定能够成立。无论是都市体验、生活玩法,动物陪伴还是多人在线体验,他们本身都拥有极为复杂的要求和体验内容。四者要如何进行耦合,如何被重新组织从而带给玩家一个完整自然且有趣的体验将是未来急需验证的内容。
某种角度来讲,相比起莉莉丝加入生活模拟赛道这件事本身,莉莉丝未来到底要如何做好都市生活与动物陪伴的体验,如何把他们组合成一个有趣的游戏反而更加值得期待。
此外,同样值得期待的还有莉莉丝这家公司本身。
过去,莉莉丝最容易被外界记住的标签,是在SLG、是卡牌,是在这些成熟赛道中找到新的产品方向。但进入2026年,无论上半年《塔塔冒险队》提出的独特捉宠答案,还是7月份曝光的针对PC和主机的全新射击新作,亦或者此次用都市动物切入生活模拟赛道,都似乎在表明莉莉丝正在发生变化。
它正在把自己的“牌桌”越摆越大,开始不断的进入新的赛道,并试图用自己十几年来对游戏的理解和开发理念去重新定义其中的产品形态。
当然,一两款产品的出现还不足以证明战略的彻底转向。但从这些持续出现的新项目、新品类和新尝试来看,莉莉丝显然已经不满足于只在熟悉的赛道和牌桌中上继续下注。未来,或许还会有更多的大牌等待着被掀开。
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