做PC游戏的都知道,Denuvo这玩意儿有多难啃。厂商花大价钱买它,图的就是游戏发售那阵子别那么快被白嫖。可最近有个叫voices38的破解者,硬是把这道墙凿穿了——而且凿穿之后,人家压根没打算收手。
事情是这样的:《Resident Evil Requiem》用了Denuvo加密,从发售到被破解,撑了大概一个半月。动手的就是voices38。这个成绩放在Denuvo的历史战绩里,算不上丢人,但也绝对算不上体面。毕竟厂商买Denuvo,买的就是"别在发售窗口期出事",一个半月,窗口期基本已经过去了。
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然后Denuvo就出手了。据GamesRadar的消息,Denuvo把voices38告了。但这里有个尴尬的前提:Denuvo得先知道voices38到底是谁。目前这家公司正在想办法把这个匿名破解者的身份挖出来。按常理推测,就算最后没揪出真人,光是调查带来的压力,也足够让一个躲在ID后面的人消停一阵子。
结果人家根本没在怕
voices38跑到Reddit上发了个声明,跟同圈的人说:"一切都好","一切都会照常继续"。没有长篇大论,没有卖惨,也没有"我错了以后不干了"的戏码。就这两句,态度已经摆得很明白了——你告你的,我破我的。
这事放在以前,可能就是个圈内小新闻。但最近这段时间,类似的事情一件接一件,味道就不太一样了。
前阵子《GTA 6》的泄露事件,估计不少人都还有印象。有泄露者拿到了这款备受期待作品的游戏版本,还留了一堆嘲讽Rockstar Games的信息。等游戏正式公布之后,这个人就消失了。一个月过去,没有任何消息说他们被抓到了,也没有任何消息说他们还会不会回来继续搞事。
把这两件事摆在一起看,能看出点东西:线上黑客和违规者,正在变得越来越擅长躲开追踪。这不是什么值得鼓掌的事,但它确实是个正在发生的事实。
Denuvo这道墙,到底还挡不挡得住
回到Denuvo本身。它的设计初衷就是"难破",让游戏在发售初期不至于立刻出现在各种盗版站点上。从《Resident Evil Requiem》撑了一个半月这个结果看,它在一定程度上是起了作用的——至少没有出现发售当天就被破解的尴尬场面。
但"起作用"和"挡得住"是两回事。一个半月的窗口期,对厂商来说够不够回本、够不够把首波销量吃下来,这是厂商自己要算的账。而对破解者来说,一个半月只是"这次花了多久",不是"这次能不能成"。
现在的问题是,Denuvo的诉讼能不能真的落地。告一个人,前提是知道这个人是谁。匿名ID背后是真人,真人背后是地理位置、是网络痕迹、是各种可能暴露的细节。Denuvo正在做的,就是把这些细节拼起来。
但voices38的公开表态说明,至少到目前为止,这套调查还没让对方感到需要收手。是笃定查不到,还是查到了也无所谓,外人无从判断。能确定的只有一件事:这个人说了会继续,而且看起来是认真的。
这事最后会怎么收场
说实话,没人知道。voices38能不能一直破下去、一直不被抓到,现在完全是个未知数。Denuvo能不能成功把人揪出来,同样没有答案。
唯一可以确定的是,voices38自己觉得可以。这种自信是从哪来的,是技术上的底气,还是对匿名机制的信任,还是单纯的不在乎,外人无从判断。
对普通玩家来说,这事的影响其实挺间接的。Denuvo加密影响的是游戏运行时的性能表现,破解与否影响的是游戏能不能被免费拿到。这两件事跟正版玩家的日常体验,关系没那么直接。但厂商在DRM上花的钱、打的官司,最终都会算进成本里,这个账,迟早会以某种形式转回来。
至于这场猫鼠游戏下一回合谁占上风,只能等后续了。
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