2026年的游戏大年还没过完,塞尔达传说时之笛重制版和GTA 6都还在路上,结果年度评分最高的游戏突然换人了。不是3A大作,不是话题新IP,而是一款20年前老JRPG的重制——《空之轨迹 the 2nd Chapter》。
这游戏明天(9月17日)才正式发售,媒体评分已经陆续出来了。Metacritic上PC版基于10家媒体打出93分,PS5版基于13家媒体是92分。两个分数随便拿一个出来,都够它坐上2026年新发售游戏的评分头把交椅。Switch 2版分数低一些,84分,不过评测数量也少。
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OpenCritic把全平台评分汇总到一起,给的是92分。不管看哪个站,这款JRPG都排在了2026年所有高分游戏前面——被它挤下去的名单里有极限竞速:地平线6、生化危机:安魂曲、宝可梦Pokopia这些大厂出品,也有Mewgenics、Mina the Hollower、Titanium Court、Big Walk这些独立黑马。
一边是"小众神作",一边是评分榜第一
这事有意思的地方在于,Falcom的轨迹系列过去几十年一直是个"地下爆款"。喜欢的人是真喜欢,但圈子不大,属于硬核JRPG爱好者内部流传的那种。最近几年情况变了,要么是这批人变多了,要么是这个系列终于找到了更大的受众。庞大的世界观搭建、扎实的战斗系统、让人记得住的角色,这些东西加在一起,轨迹的粉丝群确实在涨。
所以现在的问题不是"它凭什么拿高分",而是——一款老游戏的重制,凭什么能压过今年所有新作?
正方:重制不是炒冷饭,是把门槛拆了
支持这一边的人有个很实在的理由:轨迹系列现在的体量,新玩家想从头入坑,时间成本高得吓人。而《空之轨迹 the 2nd Chapter》顾名思义,是这一系列重制计划里的第二部,作用就是把整个系列从起点重新讲一遍。
前作《空之轨迹 the 1st Chapter》2025年发售时口碑就很好,Falcom社长也说过,这个成绩让公司"希望能把重制继续做下去"。换句话说,这不是一次性买卖,是有计划地在把老作品一部部翻新。对于一直想入坑但被几十小时起步的流程劝退的人来说,这些重制版可能正好是那个入口。
反方:评分高,不等于新玩家玩得下去
另一边的疑问也很直接。重制版拿高分,评测的人多半本来就熟悉这个系列,知道剧情走向、知道系统深度在哪。但一个2026年才第一次听说轨迹的玩家,面对一款节奏偏慢、文本量巨大的老派JRPG,能不能撑过前几个小时,是另一回事。
而且评分本身也有平台差异。PC版93、PS5版92,Switch 2版只有84。虽然Switch 2版的评测数量更少,样本不厚,但这个落差至少说明:不同平台上的体验,可能不完全是一回事。
判断:它赢在了"确定性"上
把两边放一起看,其实能拆出一个更冷静的结论。2026年高分游戏不少,但很多是全新IP或者大改方向的作品,玩家买之前心里没底。而《空之轨迹 the 2nd Chapter》属于另一种情况——它的底子20年前就被验证过了,重制要做的是把画面、系统、体验翻新,而不是赌一个没人试过的方向。
这种"确定性"在评分上会体现得很明显:媒体知道该期待什么,玩过的人知道该夸什么。93分和92分说明重制质量过关,但它能不能真的把新玩家拉进轨迹这个坑,还得看9月17日发售后,那些从没接触过系列的人怎么说。
至少现在,2026年的评分榜第一,暂时被一款20年前老游戏的重制版占着了。
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