刷到PC Gaming Show放出的那段纪录片时,我第一反应是:等等,CONTROL要出新作了?画面里还是那股熟悉的怪谈味,但标题后面跟了个新词——Resonant。
说实话,作为一个当年在联邦控制局里迷路到怀疑人生的人,看到这个副标题的第一秒是兴奋,第二秒就开始琢磨:Resonant,共振?回响?这词放在CONTROL的世界观里,怎么听都不像随便取的。
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先说说这次放出来的东西
目前能确认的信息其实不多,PC Gaming Show上放的是一段纪录片形式的物料。注意,是纪录片,不是常规的玩法预告或者CG大片。这个形式本身就挺有意思——它没有急着给你看战斗、看技能、看新地图,而是用纪录片的口吻在讲点什么。
对于CONTROL这个IP来说,这种操作不算意外。毕竟初代那套"联邦控制局"的档案感、报告感、诡异录像带质感,本身就是它最抓人的部分。用纪录片来开场,等于先把氛围拉满,至于玩法,先藏着。
Resonant这个词,值得单独拎出来聊
我不打算装懂哥去拆解什么剧情伏笔,毕竟官方也没给更多解释。但从字面看,Resonant指向的是"共振""共鸣""回响"这类概念。放在一个以超自然现象、异化物、灵界为核心设定的游戏里,这个词天然带着一种"某种东西在回应你"的暗示。
当然,也可能只是我过度解读。名字这东西,有时候就是好听、够酷、能注册商标。
玩家这边的心态,其实挺分裂
- 一部分人:只要是CONTROL续作,出啥都买,初代那个美术和氛围值回票价
- 另一部分人:先别急着激动,初代优化和地图设计的问题还记着呢
- 还有一部分:纪录片?所以到底什么时候能玩上?
我大概三种心态都占一点。CONTROL初代那种把"怪"做得这么有美感的游戏不多,但它的短板也确实明显。新作叫Resonant,如果真能在保留那股诡异气质的同时,把前作让人头疼的地方修一修,那才是真的"共振"上了。
现在信息就这么点,纪录片放出来了,名字也知道了,剩下的只能等。反正我是先把期待值调到"谨慎乐观"这一档——毕竟被预告片骗过的次数,一只手数不过来了。
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