12万7914人同时在线,Steam评价却是"特别差评"。这两个数字放在一起,本身就够魔幻了。
国产多人捉宠RPG《伊莫》已经免费上线Steam。上线12小时内,同时在线人数峰值冲到12万7914人。这个数字放在国产捉宠品类里,不算小。但点开商店页面,评价栏挂着的是"特别差评"。人来了,气也来了。
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我翻了一圈玩家评价,发现吐槽的方向出奇地集中——不是玩法不好玩,是根本没能好好玩上。
45分钟,卡在下载里
有位玩家把自己的下载过程完整记录了下来:Steam下载完之后,打开游戏还要再下载。先是50MB,然后是1.23G,再然后是1.58G。最后那个1.58G的包,下到99.31%卡住了,一动不动,整整5分钟。
他不知道在干什么。我也不知道。
更让人绷不住的是速度。有玩家说,自己家网速不算差,但游戏下载占用的带宽不到10%。下载过程拖得太久,他去干了点别的,回来发现还没好。还有人提到,下载过程中因为等太久,去处理别的事情,回来已经过去了30多分钟。
发布评测的时候,Steam显示这位玩家的游戏时长是45分钟。
他的原话大意是:一个免费游戏,下载就浪费了45分钟,在这干等着二次下载。不给差评都对不起自己。
进去之后,才是另一场考验
好不容易进了游戏,问题没有结束。
有玩家玩了4个小时,刚推进到捉宠的一个大头目附近。按他的描述,可能是从某个功能开始解锁之后,UI突然变得很乱,满屏各种小红点开始冒出来。
紧接着,页面上出现了国内那套常见的活动引导。什么七日签到、什么任务之类的板块,一个接一个往外蹦。
这位玩家的评价里有一句挺扎心的:很多年没玩这些国产套路了,以为这么多年过去会有点长进,结果还是这个样。
他原本是冲着抓宠和宠物玩法来的,现在觉得没必要继续玩下去了。喜欢国产那套每日在线、每日任务的玩家,可以继续。
捉宠玩法本身,玩家怎么看
抛开下载和运营套路,回到捉宠这件事上,玩家的意见同样不小。
有人直接开问:国产回合制游戏一行一行的,回合制捉宠游戏内容,难道就做不出好玩的?还是根本没往这个方向做?
还有玩家把矛头指向了宠物设计。大意是,这个游戏里认可的女性角色和男性角色,怎么感觉跟另一个游戏一模一样,完全没考虑玩家的感受。新出的宠物,为什么到玩家这边就变成这样了?宠物分公母到底有什么区别?
关于玩法,有玩家提到一个细节:游戏里似乎支持玩家自己去抓宠物,也可以让宠物自己去找能力,在价格上做文章。但这个玩法方向,玩家觉得没做好。有人直接说,这是没做完,可能没解释,也可能压根没上线。
还有一条评价建议开发者赶紧改一改女性主角的服饰数量,说实在太少了,只有那几套T恤和长裤。
关于新宠物内容,有玩家的判断是:玩得越久,越能感觉到解释得越多。大概就是服饰、通行证、礼包、宠物各种属性轮番轰炸。宠物本身可能只玩到某个阶段,后面出的新宠物怎么样,谁也不知道。但游戏里的内容,都能塞进来。
12万人在线,评价却翻不过来
把时间线拉一下,这件事的轮廓就清楚了。
《伊莫》免费上线Steam,上线12小时内在线峰值达到12万7914人。这个数字说明,冲着"国产捉宠RPG"这个标签来的人,真不少。但玩家进游戏之后,先卡在二次下载里,再撞上满屏小红点和活动引导,最后落到宠物设计和付费内容上。评价从期待变成"特别差评",中间隔的其实就是这几步。
有玩家在评价里写得很直接:国产游戏最后就是Shit。这话情绪很重,但放在45分钟下载、99.31%卡住、满屏小红点这些具体体验后面,能看出火气是从哪来的。
当然,也有玩家是冲着捉宠来的,对每日在线、每日任务那套不感兴趣,玩到一半就撤了。这部分人的诉求其实很简单——把捉宠做好玩,别把精力全放在活动页上。
12万7914人同时在线,是这款游戏目前拿到的最亮眼的一个数字。但"特别差评"这四个字,也是它现在挂在Steam上的状态。人来了,能不能留住,接下来看的是下载能不能顺畅、UI能不能清爽、宠物设计能不能让玩家认。这些事,玩家已经在评价里一条一条写清楚了。
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