Embark Studios为《ARC Raiders》发布了一个重要补丁,为即将于10月8日上线的“冰封之路”大型更新做准备。与此同时,执行制作人Alexander Gröndahl也谈到了游戏的未来计划。
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开发团队透露《ARC Raiders》的主要灵感来源是《命运》和《命运2》,已经制定了十年开发计划,目的是复制Bungie之前在《命运》游戏上的成功。
Alexander Gröndahl表示:“我们已经制定了未来发展计划。我们把《ARC Raiders》视为一段漫长的旅程。我们之前也讨论过这一点。我们希望《ARC Raiders》能持续十年。这意味着游戏中的事件应该与《命运》系列精心构建的叙事方式非常相似。
我们也想做同样的事情,但要采用一种专门适合《ARC Raiders》的形式。”
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一个极具说服力的例子是:《命运》不仅坚持了最初设定的十年运营周期,而且还超过了这个期限,最终运营了近十二年。这让许多人感到惊讶,因为最初十年的开发计划对于一款在线服务型游戏来说似乎过于雄心勃勃。
然而,今年夏天,由于玩家数量下降和运营成本上升,索尼关闭了《命运2》的服务器。这是业内最突然的关服事件之一,游戏甚至没有发布任何更新,也没有宣布任何续作计划。
《命运》的第一个十年围绕着“光明与黑暗”传奇展开,并在“终焉之形”DLC中以最终决战达到高潮。问题在于,高潮过后,玩家对这款游戏的兴趣骤然下降,而一个原本可能引人入胜的新故事线在项目夭折前也未能完整展开。
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一个自然而然的问题随之而来:对于像《ARC Raiders》这样的游戏来说,制定十年计划是否可行?据许多报道,该游戏在过去一年中流失了相当一部分玩家。重要的是要考虑游戏的发布背景:Embark最初并未预料到游戏会如此成功,尽管之后玩家流失严重,但他们已经从最初的销售中获得了可观的利润。
对于工作室来说,维持一个核心的、活跃的社区并不是问题,只要成本不会导致工作室亏损,并且开发人员有具体的内容计划来留住现有玩家并吸引那些离开的玩家回归。
以《The Finals》为例,这是Embark开发的另一款射击游戏,虽然在2023年推出时并没有受到太多关注,但至今仍然拥有稳定的活跃用户群。
《ARC Raiders》完全可以复制这种长期支持模式。在当今的游戏行业,十年确实是一段很长的时间,这对任何游戏来说都是如此,而不仅仅是《ARC Raiders》。
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