《怪物猎人荒野》的DLC「Ascendance」放出了试玩,玩过之后,最让人兴奋的是 Boost Bracer 这个装置,它把战斗节奏往上提了一档——用素材里的话说,是「turn things up to 11」。
先说清楚它是什么。这是一个充能装置,会随时间自动积攒,也会在你打怪的过程中涨,屏幕底部最多能存三格。攒满之后怎么用,取决于你手上拿的是什么武器:有的武器是让原有招式变强,有的武器是直接解锁全新动作。
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看到这套机制的第一眼,会让人想到《怪物猎人崛起》的翔虫技。素材作者也这么想,而且他是带着「satisfied glee」的心情做这个类比的——说白了,就是乐见其成。
怎么进入Boost模式
进Boost模式的路子不止一条。
每把武器都有一个专属的「Boost Driver」,按三个键的组合触发。试玩是在PS5上跑的,所以按键布局是三角、圆圈、R1。这个动作通常承担的是拉近距离或者起手的功能。
以长枪为例,它的Boost Driver其实是一个Offset攻击——也就是《怪物猎人荒野》里新引入的反击系统,时机卡准了可以打断敌人的特定动作。
另一条路是嵌在连段里。有些连招打到一半就能激活Boost,比如长枪戳刺连段收尾那一下之前,或者大剑蓄力斩蓄力的时候。
Boost模式一旦开启,就会一直持续到底部那条能量槽烧完为止。至于烧完之后你变成什么样,每把武器给的答案都不一样。
两类武器,两种爽法
试玩能试的武器有限。但就摸过的这几把,大致能分成两类:一类是「强化型招式组」,一类是「扩展型招式组」。
长枪属于前者,而且是特别典型的那种。开了Boost之后,基本就是在玩一把超级长枪:
- 基础攻击的伤害输出更快、更狠
- 防御比平时还要硬,几乎什么都能扛下来
- 冲刺攻击的接近速度更快,跳跃突刺的力度也更足
单看描述,这好像比那些能解锁一整套新招的武器「不够看」。但实际打起来,变身成这种输出机器,手感好到完全不在意它是不是「只是变强了」。
素材里那段和炎王龙的对峙写得挺传神:龙立起来,满身火焰和怒气,爆炸粉尘在猎人周围乱喷。按老习惯,这时候该架起长枪的强力防御硬吃伤害,然后再反击。但作者临时改了主意——「人生不来点风险回报,还有什么意思」。他点燃Boost Bracer,把长枪从头顶甩出去,砸下一记Boosted Offset Crushing Blow,把龙打得踉跄后退。
这一段其实把Boost Bracer的设计意图说透了:它鼓励你在原本该稳一手的时候,选择赌一把。
换把武器,换种玩法
炎王龙换区之后,作者换上了另一把常用武器——大锤。素材到这里就断了,大锤在Boost模式下的具体表现没有展开。
但从前面的分类逻辑能推出来:大锤大概率属于「扩展型」那一挂,也就是Boost之后能掏出长枪没有的新动作。至于具体是什么动作,试玩里没给答案。
顺带一提,大锤的Boost激活方式前面提过——可以在蓄力斩蓄力的时候触发。这意味着你不需要打完一套连招再进Boost,蓄力过程中就能切进去。
这个DLC到底装了什么
把视角拉远一点。Ascendance是《怪物猎人荒野》的DLC,它要承担的任务有几项:
- 把玩家带进Master Rank难度
- 提供一段全新、完整长度的战役
- 按推测,还会落地这套RPG长期终局玩法的最终形态
Boost Bracer是Capcom为Ascendance下的一个大赌注。它到底能不能撑起整个DLC的战斗体验,还得等完整版上线才能下结论。
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