“这次体验版,我们直接把第1章整段给你。”——看到这句,我愣了一下。8月那个只让打怪的试玩版还热乎着,一个月后官方端上来的,是完整的第一章。
フリュー在9月17日为《クライムライト/CRYMELIGHT》放出了正式体验版,Steam先行,PS5和Nintendo Switch 2的版本后续跟上。产品版本体定在11月5日发售,体验版属于发售前的期间限定配信。
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先说这游戏是个什么东西
《クライムライト》是一款以死后世界为舞台的Roguelike动作游戏。主角是失去记忆的少女爱丽丝,她误入囚禁死者灵魂的牢狱“ワンダーランド”,从引路人白兔那里得知:只有打倒支配者女王的人才能获得自由。同样失忆的少女メアリ与她相遇,两人为了回到原来的世界决定参加这场“游戏”。一路上还会遇到チェシャ、マッド、マーチ等少女,逐步触及她们各自背负的“罪”和失去的过去。
战斗里最显眼的是击倒敌人时出现的“ワンダーディメンション”——一片青紫色的空间会在地面铺开,范围越大,爱丽丝的能力强化越多。拿到的技能不同,空间扩散方式和强化内容也会变。除了普攻、强攻、闪避,还有能快速位移的“クライムライド”,配合多个技能组合应战。
用扑克牌搭Build,这个思路有点意思
Build构筑用的是以扑克牌为原型的“クライムカード”。通关关卡后等时机出现的卡牌会被加进手牌,5张牌的组合要凑出扑克里的“役”(牌型)。
- 凑成牌型后,手牌等级提升,卡牌自带效果也跟着强化
- 卡牌不只有加攻加防的,还有影响クライムライド性能和技能效果的
- 留哪张、冲哪个牌型,直接决定Build走向
战斗结束回到“ティーパーティ会場”准备下一次挑战。把打倒敌人后背负的“罪”进行忏悔、升华,可以强化最大HP、攻击力、防御力、回避次数等。这里还有能查看ワンダーランド相关记录的“死者回想録”,随着游戏推进解锁新条目。
这次体验版到底给了多少东西
正式体验版收录的是从本篇开头到第1章结尾的内容,官方给出的预计游玩时间是1.5小时到3小时以上,取决于你怎么玩。从爱丽丝误入ワンダーランド开始追剧情,经历与同伴们的相遇,一路打到第一个Boss。
和8月1日上线的“战斗试玩版”相比,那次是战斗部分为主,这次是按真实的游戏循环走:跟着剧情教程进入战斗,选择分支路线推进关卡,胜利时获得クライムカード和技能,还能在白兔的道具店买东西。
官方也提到,正式体验版根据战斗试玩版收到的反馈做了大范围调整。有玩家反馈看不懂的地方,教程做了改善,专业术语可以查看解说;战斗方面有多处调整,并且能像产品版一样选择难度。节奏、UI的改善和选项功能的扩充等舒适性方面也做了打磨。详细内容官方指向了磯辺たくみ的制作人来信。
开场动画和TGS现场
配合正式体验版配信,本篇收录的开场动画也公开了,影像制作由山下RIRI负责。画面里有在漂浮着时钟和扑克的空间中下坠的爱丽丝、ワンダーランド的风景、少女们的身影,表现的是爱丽丝误入ワンダーランド这个故事的开端。影像使用了メアリ役関根瞳演唱的主題歌《Love and Guilt》。
另外,本作正在9月17日至21日于千叶·幕张Messe举办的“东京电玩展2026”出展,展位号09-C63,现场也能试玩这次的正式体验版。
- 试玩参与者可获“涙目アクリルカード”
- 试玩中用扑克系统凑成两对以上,可获使用官方四格漫画某一场景的“特製!傘とかにつけるやつ”
- Steam愿望单登记或加入官方Discord,分别有特制明信片和贴纸
还有,9月17日起Nintendo Switch 2下载版开始预购,预购特典是游戏内可用的饰品“赤い小袋”。
说点实在的
从只切出战斗的试玩,到能玩到剧情和养成一整套循环的正式体验版,这个跨度不算小。1.5小时起步的体验版时长,放在同类里也算给得比较足。扑克牌凑役来搭Build这个设计,至少从纸面上看,比单纯堆词条要有记忆点。
至于“忏悔成长”和Roguelike机制到底怎么咬合,官方没细说,体验版里应该能自己摸出来。11月5日发售前,想先试试水的,Steam上现在就能下。
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