大家好,我是冷逸。
最近,AI+Blender的玩法实在是太火了。昨天,我分享了用LLM+3D模型+Blender做游戏开发,很多人觉得非常受用。
![]()
今天,又来分享一种新玩法:用LLM+Blender+Seedance做电影大片,包教包会,不会退网。
刚好昨天字节发了新模型:Seed-2.1-Pro-0915,新版本重点升级了多模态Coding和多模态Agent能力。于是我把它接到了Claude Code里,开启今天的教程分享。
![]()
顺便,也是想测测模型的上限。
我是在火山引擎接的Doubao-Seed-Evolving,模型统一ID: doubao-seed-evolving(其实就是Seed-2.1-pro-0915),这是一个持续进化、永远都处于最新版本的模型。
话不多说,我们进入今天的正题。
![]()
一手评测
0)安装Blender
要想使用Blender,当然首先得下载Blender。
![]()
它是一款开源、免费的3D创作工具,几乎囊括了从建模、动画到渲染、合成的全部三维制作流程,一直被全球的独立艺术家、爱好者和小型工作室不断安利。
支持Windows、macOS、Linus等系统。
看到这里,你不用被3D建模给吓退。下面,保管不用你动手建一次模、调一次参数……这些全部交给AI。
安装好Blender后,接下来给你的Agent添加Blender MCP服务,不管是Coding Agent、Desktop Agent还是Work Agent,直接跟他们说这句话就行:
我的电脑已经安装了Blender。请在当前【Claude Code/Codex/其他Agent】环境中,自行检查、配置并连接Blender MCP。
AI会自己去定位应用目录,检查环境,安装Blender MCP服务,并自动连接。
![]()
你可以在Blender的任意项目里,按“N”键,如果有看到“MCP for Blender”图标,就代表你的Agent已经安装好Blender MCP服务了。
![]()
接下来,就可以在Agent里让你的LLM调用Blender来建模了。LLM最好是具备视觉理解的模型,而且Coding能力必须在线,比如doubao-seed-evolving。
1)白模视频
比如,我随手让doubao-seed-evolving给我做一个“未来星际港口的宏大场景”,它自己会分步骤去建模。
![]()
提示词模板参考:
请用Blender制作一个【xx】的三维白模预演动画,场景宏大,科幻风格,电影级长镜头。
并基于设计的场景,渲染一段15秒的白模预演视频,通过连续性长镜头来展示星际港口,运镜参考《银翼杀手2049》式调度。
渲染要求:
1、视频24FPS,16:9,无字幕、时间码或调试文字遮挡,兼容普通播放器。
2、全片使用一台连续运动的摄影机,不切镜头。
3、建筑、人物、场景和道具全部用Blender Python创建,采用灰白材质与清楚的接触阴影。
然后,它就自己操控Blender,开始建模了。
![]()
经过半小时工作后,给了我一段白模视频,甚至连视频提示词都准备好了。
![]()
然后,我把白模视频丢给Seedance 2.5,输入提示词:
严格继承参考视频的全部运镜、构图、物体位置与时间节奏,不新增、不删除任何物体,不改变镜头轨迹。将参考中的灰白模预演视频转化为好莱坞级科幻大片:
暮色中的宏大星际港口。灰白模全部替换为真实写实质感:广阔的金属合金甲板有磨损划痕与发光标线,环形停泊盘、穿梭机、龙门吊、塔台、机库与集装箱都具备精细的工业结构与发光面板,航标灯周期性闪烁。中央巨型主力战舰升级为数百米级写实战舰,舰桥、引擎舱、尾翼与修长舰首覆盖装甲板与细节结构,青色引擎辉光在雾中形成柔和光晕,舰体缓慢悬浮起伏。环绕港口的城市变成密集的未来都市,建筑灯火通透;天空中的环形空间站表面有真实结构细节并缓慢自转,明月清冷,冷雾贴着甲板流动。
完全保持参考视频15秒一镜到底的运动:低空推进、贴舰滑行、环绕上升、越过舰桥后反向拉开、全景落幅,速度与惯性一致,前景视差关系不变。蓝调时刻光影,落日暖光打亮舰体一侧,另一侧为冷青色人工光,体积雾光束清晰,AgX电影色彩,浅景深,风格参考《银翼杀手2049》。
最终,就得到了这样一支视频。
通过对比视频可以看到,低空推进、贴舰滑行、环绕上升、越过舰桥后反向拉开、全景落幅,前面在Blender里设置的运镜路线、动作和镜头,都在成片里得到了高度遵循。
这对于一些有运镜、动作和速度表现的视频创作,非常受用。
随后,我还换了仙侠风做了支视频。
任务是:
提示词: 请用Blender制作一个【女侠客在张家界御剑飞行】的三维白模预演动画,20s,仙侠风格,场景逼真,细节丰富,电影级运镜。
如果是在Claude Code里,可以选择auto mode on模式。它会自己建计划、立人设、做场景以及建模。
![]()
![]()
把白模视频给Seedance 2.5参考,就得到了这样一支视频。
这个视频质量,我是真的喜欢。
先用doubao-seed-evolving生成白模参考视频,再用Seedance 2.5生成最终的视频。这套玩法,在3D空间构图、场景布局、复杂人物动作、运镜控制和速度表现上,可以发挥出非常大的价值。
大家感兴趣,可以去试试。
2)其他场景
除了做白模参考视频,我还测了doubao-seed-evolving模型的其他场景,主要是在豆包工作里测试。
![]()
比如把我在群里的聊天内容,丢给豆包工作(模型“豆包2.1 Pro”),让它写一个SVG页面,可视化总结群聊内容。
![]()
这个前端审美和内容总结能力,真的耐看。
(上下滑动,查看全图)
这类自带视觉理解能力的LLM,做起图片任务来天然就有优势。
也让它跟Hy4、GLM-5.3、K3和DeepSeek-v4-pro了同一个Prompt。
提示词: 创建一个HTML,科普JPG/PNG与SVG的区别,黑色科技风背景,顶级审美,前沿设计。
这是它写的网页。
(上下滑动,查看全图)
能看出,Seed模型的前端能力有大进步,基本追平国内第一梯队,比如K3、V4.1-flash。
3D场景,也跑了一个。
提示词:
创建一个可交互的生成艺术画廊网页。画廊内陈列多种算法生成的动态作品:曼德博分形、递归树木、流场线条、细胞自动机与L-system 图案。用户可以点击任一作品进入全屏,实时调整该作品的参数(迭代深度、颜色映射、随机种子),并一键下载为高清PNG。界面像当代艺术馆,留白充足、排版优雅,作品在卡片中持续缓慢演化。请自行选择技术栈(推荐 Canvas/WebGL +分形算法)、安装依赖、启动检查并修复报错,交付完整可运行的项目。
一次生成,直接就能玩起来。
同时,我还让它对我的文章数据做了分析。
提示词: “2026年文章数据.xlsx”是公众号“沃垠AI”的全年文章数据情况,请据此对全年数据进行分析,输出一份不低于15页的运营分析PPT。
136篇文章、9个维度数据,doubao-seed-evolving一口气分析到位,交付了一份质量和颜值都在线的PPT。
最主要是,它对所有数据做了逐项求和,并对所有页面做了检验,用它自己的话叫做“20 页全部通过飞书服务端截图逐页肉眼核对”。
![]()
最终出来的成品,自然可信。
![]()
整体测下来,能明显感觉到,豆姐这次变强了不少,最新的Seed模型非常能打。
尤其是多模态场景,一直是Seed的优势,用来做Coding、Agent任务都很靠谱。
除了能力提升,还有一点我觉得是这次Seed模型升级的重点,那就是模型的Token消耗变少了。像图像推理和视频推理的Token消耗,直接比上一代减少了30%。
这对于企业来说,是真的利好。API价格不变(in 6/M token,out 30/M token),视觉理解任务的Token消耗直接减少了30%,对于一些高频依赖图、视频理解的生产场景,成本一下子降了很多。
现在模型已备好,剩下的就看你想造点什么了。
比如文中的Blender用法、群聊总结、互动网页、Work分析,他们都可以变成你的生产力。
是不是,还挺有趣的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.