据PC Gamer报道,由于多数发行商不愿在《GTA 6》附近发售游戏,十月成了一个新游扎堆的月份。《皇牌空战8》《战争机器:E-Day》《星球大战:银河赛车手》和《现代战争4》都将在下个月发售。
这还不包括那些没有大厂撑腰但同样受期待的作品:一款新的《养鬼吃人》游戏、《Silver Pines》、Jonathan Blow的新作、《动物园之星2》、《永恒传说》的复刻版,以及《Enshrouded》的1.0正式版。甚至还有一款新的《最终幻想》2D-HD重制。
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加入这个行列的还有Valor Mortis,一款由《幽灵行者》系列创作者打造的第一人称魂类游戏(他们自己的说法)。它看起来比概念本身要好:最近的一次demo反响不错,主要原因是它似乎把第一人称近战给做对了,而这恰恰是业内公认很难做好的部分。
Valor Mortis将于10月13日发售,定价40美元。它的发行商Lyrical Games很清楚面临的竞争,CEO Blake Rochkind在最近接受The Game Business采访时谈到了这一点。
“因为开发进度的关系,我们拿到的牌就是——我们是今年秋天唯一一款新IP。”Rochkind说,“我们对Valor Mortis很有信心。但最糟糕的做法是不把筹码推上桌,不去说‘我们希望这是一款你能和其他好游戏一起拿起来的作品’。”
这就是Lyrical Games采取的策略:他们把Valor Mortis定价为40美元,以便玩家能在购买同期那些更贵的大作时一并入手。Rochkind说:“我最近和一位开发者聊过,对方一款定价30美元的游戏卖得很成功——那个价格放到今天大概相当于40美元。他说的一句话让我记了很久:‘我们从没后悔做一款“and game”。我们从没后悔把游戏定价成那种你可以和其他游戏一起拿起来的东西。’走这个价位,能帮我们成为一款‘and game’。”
这种思路在发行商圈子里大概算常识,但被这么直白地说出来还是挺有意思的。就像《Peak》的创作者当初解释低价时那样:“4块钱也差不多是5块钱,3块钱是2块钱,2块钱基本等于免费。”
另一个耐人寻味的地方是,一款AA动作游戏宁愿和四款大作做邻居,也不愿意去碰《GTA 6》。十一月的对手里,唯一算得上重量级的只有任天堂的《时之笛》重制版——这同样是大多数明智的发行商会选择远远绕开的东西。而且这两款都不在PC平台发售。
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