《漫威金刚狼》于9月15日登陆PS5,9月18日凌晨,有玩家发帖指出,游戏在PS商店已有2.3万条评价、评分仍为4.8分(满分5分),并发问:会打分的都是已经筛选过、花钱买游戏的人,商店评分是否谈不上可信。
评论区的质疑声较为集中。有玩家直言PS商店评分参考价值为零,十几年前便是如此,非现象级作品的评分很难低于4.5;也有人调侃高分只能说明平台忠诚度特别高,还提到一个新词叫“恶意白金”。楼主转引的评论同样认为,548港币、70美元的首发独占游戏,主动去打分的不是铁粉就是死忠。
另一派玩家则给出了务实的说法:商店评分意义不大,但评论值得看,尤其是差评。在他们看来,会专门花钱打差评的玩家,大部分说的都是雷点,就算不在乎,至少也该心里有准备,有玩家称靠这招少踩了很多坑。至于Steam好评,也有人认为粉丝群体固定的游戏,好评参考意义有限。
目前,该作的PS5版在Metacritic(M站)的玩家评分正式公布,基于32条用户评价,本作拿到了6.6分,好评率为61%。
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Reddit网友Maki_42引用第三方数据追踪网站ps-store-db的数据,更好地呈现了这一点。据介绍,在所有评价数超过一万条的游戏当中,《漫威金刚狼》是今年在PlayStation上口碑第二好的游戏,仅次于卡普空的《生化危机9:安魂曲》,而即便总览整个PlayStation平台上评价超过一万条的游戏,《漫威金刚狼》的口碑也相当不俗,位列第14名。
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这一数据很快引发了玩家们的讨论,不少玩家认为,这再次体现出媒体评价与玩家实际体验之间可能存在差异。近期的《红色沙漠》和《共鸣:瘟疫传说》同样出现了类似情况,两款游戏的媒体评价并不算特别亮眼,但部分玩家实际游玩后却给出了相当积极的反馈。
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IGN和GameSpot两家媒体只为《漫威金刚狼》打出了6分。
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