DLSS5神经渲染技术已经降临到RTX 50系列显卡上,未来有望下放给RTX 40系列,游戏支持也正在逐步落地。
从泄露之初,各路高手神人们就在不断打造各种破解MOD,让更多人体验神经渲染,甚至古老的RTX 20系列显卡都能尝一尝。
现在,开发者MAAN更是把DLSS 5神经渲染搬到了浏览器内!
据作者称,他是通过浏览器3D图形标准接口WebGPU实现的,不但支持Windows,也可以在macOS上运行。
有能力的玩家,也可以导入自己的模型进行测试。
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体验地址在这里:
https://dlss5-webgpu.dlss5-webgpu-standalone.workers.dev/
进入之后首先要下载一些必要组件和模型,包括最关键的神经渲染文件DLSS-NR。
可以体验的场景有四个,分别是西部牛仔老人(Cowboy Gramps)、古印度风男性(Anunthayan)、古典修道院回廊(Lone Monk)、红色福特跑车(Mustang)。
开启DLSS 5神经渲染后,四个场景的材质、光线都有显著的提升,尤其是人物更有立体感。
还可以自由调节画面强度、皮肤结构等渲染参数,感受不同渲染层次的效果。
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需要说明的是,NVIDIA DLSS 5神经渲染目前是通过NGX接口或者Streamline SDK开发包,服务基于DirectX、Vulkan API的原生应用和游戏。
Streamline SDK工作在游戏与API之间,开发者需要向DLSS提供运动向量、深度数据、渲染图像等资源,才能实现DLSS 5神经渲染。
NVIDIA并没有提供用于网页端的DLSS 5集成方案,也没有支持WebGL、WebGPU接口。
由于作者没有公布技术细节,目前不清楚他是怎么把浏览器渲染器和DLSS 5对接起来的。
通过原生桥接调用NVIDIA标准的DLSS二进制程序?把浏览器渲染出来的数据导出到浏览器外部做运算?或者其他思路?
作者称,该项目才刚刚开始,还在不断研究中。
如果NVIDIA不反对、封杀,这项技术用于3D建模预览、渲染这类对实时性能要求不太严苛的场景,还是挺有意思的。
当然,不能指望它在浏览器内玩游戏。
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