《星球大战 绝地:陨落的武士团》于2019年发售,玩家扮演在《西斯的复仇》事件之后躲避西斯裁判官的绝地学徒卡尔·凯斯蒂斯,在银河中穿行。游戏强调精准的光剑战斗和不低的难度。它的成功带来了2023年的续作《星球大战 绝地:幸存者》。
既然这两部由重生娱乐开发的《星战绝地》作品给玩家留下了深刻印象,那么还有哪些游戏能提供类似的体验?下面这份名单里,既有星战自家以光剑战斗为核心的作品,也有星战体系之外、玩法机制上能对应卡尔那种高难度战斗体验的游戏。一共5款。
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这5款是怎么被选出来的
筛选标准不复杂。第一类是同属星战、并且以光剑战斗为核心的作品,这部分占了多数。第二类是星战之外的游戏,它们和《星战绝地》的相似点不在题材,而在机制——尤其是那种要求卡准时机、容错率低、打起来像在拆招的近战体验。
换句话说,这份名单不是按“哪个星战游戏最有名”来排的,而是按“哪个游戏玩起来最像卡尔那趟旅程”来排的。所以你会看到一些老作品,也会看到一款和星战毫无关系的日本题材游戏。
第一款:《星球大战 绝地武士:绝地学院》(2003)
凯尔·卡塔恩这个角色的经历本身就挺不寻常。他最早在《星球大战:黑暗力量》里登场时,是个拿着爆能枪的雇佣兵。到了《黑暗力量2》,剧情揭出他和原力有很深的联系,他顺着这条线修炼成了绝地,于是有了后来的《绝地武士》系列。系列第四部、也是最后一部,就是2003年的《绝地学院》,主角换成了凯尔的学徒杰登·科尔,对手是一群黑暗绝地。
为什么这份名单选的是《绝地学院》而不是它前面的几部?理由有两个。
- 光剑战斗和原力能力在整个系列里打磨得最成熟,手感最顺。
- 和前作不同,2003年这一部从一开始就把光剑交到玩家手里,不用等剧情解锁。
拿到光剑之后,玩家可以自己决定怎么优化角色的构筑,连战斗风格都能随着进度自己挑。放在当年,它的光剑机制算是同类里最紧实的,所以这款老作品到现在依然站得住。
反方视角也得说一句:它是2003年的游戏,画面和操作习惯跟现在的标准差着代际,冲着《星战绝地》那种演出规格去的人,可能会被劝退。但如果你要的是“光剑手感”这件事本身,它给的东西是实打实的。
第二款:《星球大战 前传3:西斯的复仇》(2005)
星战这个IP有个挺难得的点:它基本躲过了“电影改编游戏必翻车”这个魔咒。2005年那部同名电影的游戏版就是个正面例子。玩家操控安纳金·天行者和欧比旺·克诺比,一边终结克隆人战争,一边对付藏在明面上的西斯。
它本质上是一款第三人称砍杀游戏,但真正出彩的地方是光剑对决,最终一路推到穆斯塔法星上安纳金和欧比旺那场标志性决战。这款游戏之所以能进名单,部分原因是它用电影里没有的对决把故事做了扩展。开发者显然清楚自己的光剑战斗是强项,所以游戏里甚至塞了一个1对1的多人模式,打起来像一款3D格斗游戏。
代价是,游戏里其他部分都显得次要。普通的砍杀遭遇战基本就是用来串起Boss战的连接件,而Boss战才是这款游戏被人记住的原因。它的对决里,一步走错就是胜负之别——这一点和《星战绝地》的紧张感是同一个来源。
第三款:《星球大战:原力释放》(2009)
在《星战绝地:陨落的武士团》问世的整整十年前,已经有《原力释放》在做类似的事了。故事设定在《新希望》事件前不久,揭出达斯·维达有个秘密学徒:弑星者。他一开始帮维达在银河里追杀躲藏的绝地,后来反水对抗银河帝国,转而帮助还在起步阶段的义军同盟。这条线最终把他推到维达和帕尔帕廷皇帝面前,也逼他做出选择:走绝地之路,还是拥抱原力的黑暗面。
它给星战游戏带来的新鲜感,来自花样够多的光剑技巧和原力能力。整款游戏的电影感很强,是围绕大场面搭起来的,其中有一段用原力把歼星舰从天上拽下来的桥段,印象极深,虽然打起来也挺让人上火。但战斗本身,尤其是光剑的处理,回馈感是够的,算得上整个体验里的高光。
第四款:《只狼:影逝二度》(2019)
对比较休闲的星战游戏玩家来说,《星战绝地》系列的难度可能会让人措手不及,尤其是它对精准近战的要求。如果你很享受这种挑战,还想再往上加一档,那就可以看看《只狼:影逝二度》。这款2019年的游戏设定在日本战国时代,主角是一名被背叛的忍者,背叛他的人想利用危险的魔法。游戏里要对抗来自日本民间传说的各种敌人,玩法强调精准把握格挡时机,再据此反击。
尽管难度更高,《只狼》的销量表现相当亮眼,也在FromSoftware的作品序列里显得很不一样。和卡尔的冒险类似,只狼也是在奇幻的场景里探索,遭遇强大的敌人。
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