据第三方分析机构Alinea Analytics数据,Insomniac Games开发的《漫威金刚狼》发售前三日售出约190万份,营收约1.3亿美元,成为2026年PS5平台表现最佳的PlayStation第一方新作。然而,一个值得关注的细节是:这款游戏的实体版收入仅占总收入的22.9%,实体与数字的比例明显偏向数字端。
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作为对比,Alinea Analytics此前的报告显示,Insomniac上一款超级英雄作品《漫威蜘蛛侠2》有35% 的PS5收入来自实体销售,《宇宙机器人》的实体占比约为46%,《羊蹄山之魂》则为37.6%。这意味着《漫威金刚狼》的实体版占比不仅低于同属失眠组的《蜘蛛侠2》,也明显低于PS5平台其他几款大作。
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Alinea Analytics也指出,《漫威金刚狼》上架时间尚短,假日季的赠礼需求可能会在未来数周乃至数月内改变这一比例。分析师Rhys Elliott同时提醒,社交媒体上的争议讨论并不能完全代表实际购买群体,大量玩家是因漫威IP和Insomniac的开发履历而选择入手。
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