9月17日,《空之轨迹 the 2nd》正式发售。几天之后,OpenCritic上的分数出来了——92分,暂列2026年游戏评分榜第二。距离榜首那款拿到93分的Steam上收游戏《知识塔》,只差1分。
说实话,这个分数放在9月这个新作扎堆的档期里,挺扎眼的。毕竟同期上线的作品不少,能在媒体评分这一项挤进年度高位,本身就说明了一些东西。
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先说说这游戏是什么来头
《空之轨迹 the 2nd》是日本Falcom在2006年推出的JRPG《英雄传说:空之轨迹SC》的重制版,也是《空之轨迹 the 1st》的直接续作。前作大约一年前发售,目前在OpenCritic上拿到90分,续作比它高了2分。
发行方面,这款游戏由Nihon Falcom开发,GungHo Online Entertainment America和Clouded Leopard Entertainment参与发行,登陆PC、Switch、PS5和Switch2平台,支持简中、繁中、英文、日文、法文等多种语言。发售日期是2026年9月17日。
剧情上,故事继续围绕见习游击士艾丝蒂尔·布莱特展开。约修亚突然失踪后,她踏上了寻找的旅程。战斗系统延续了前作的思路,同时加入了新的机制,为喜欢日式JRPG的玩家提供了一个选择。
92分在年度榜上是什么位置
目前OpenCritic年度高分作品里,除了榜首93分的《知识塔》,还有几款分数接近的:
- 91分的《潜水员戴夫:丛林》
- 91分的《明日方舟:地平线6》
- 90分的《受赞颂的幻想》
- 90分的《失落星舰》
《空之轨迹 the 2nd》的92分,正好卡在93分和91分之间。这个位置有点微妙——往上够一够就是年度第一,往下也随时可能被后面的作品追平。不过就目前来看,它确实是今年评分最高的JRPG之一。
玩家这边的反馈
媒体评分之外,Steam上的用户好评率目前是96%,整体评价为“好评如潮”。这个数字和OpenCritic的92分放在一起看,至少说明玩家群体和媒体之间的判断没有出现太大的割裂。
当然,也不是没有讨论。部分媒体在评测里提到,游戏的画面表现、现代化机制和角色塑造是加分项,但也有一些老问题被拎了出来——比如地图探索的节奏偏慢。这类反馈在JRPG里其实不算新鲜,能不能接受,很大程度上取决于玩家对这类节奏的耐受度。
一个重制版续作,为什么能打到92分
如果把时间线拉长一点看,这件事其实挺有意思。Falcom的原版《空之轨迹SC》是2006年的作品,将近二十年后以重制形式回归,还能在评分上超过前作2分,说明这次重制不是简单的高清化。
从目前公开的信息来看,重制版在保留原作剧情框架的基础上,对战斗系统和画面做了调整。对于没接触过原版的新玩家来说,这是一个可以直接入坑的版本;对于老玩家来说,则是一次带着新体验的重温。
至于它能不能守住年度第二的位置,接下来几个月还有新作要上,变数肯定有。但至少在这个时间点上,92分和96%好评率摆在那里,成绩是实打实的。
对了,还有一条相关的消息——这款游戏此前展示过DLC内容,其中包括角色泳装造型。这个就不多展开了,懂的都懂。
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