今年6月,索尼突然通知小岛秀夫,将不再为《PHYSINT》提供开发资金。对于这位独立开发者而言,这并不只是一个项目被取消那么简单,而是可能直接影响KOJIMA PRODUCTIONS生死存亡的重大事件。
在接受IGN采访时,小岛秀夫回忆,当时自己甚至“脑子一片空白”。他原本认为《PHYSINT》是一个“安全”的项目,却在Zoom会议上突然得知索尼将退出。
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“我没有愤怒,也没有悲伤,我第一个想到的是:‘那我的工作室怎么办?’”
小岛透露,KOJIMA PRODUCTIONS是一家完全依靠项目合同生存的独立工作室,当时公司只有《OD》和《PHYSINT》两个项目,团队规模约200人,而银行贷款也支撑着工作室的日常运营。如果失去《PHYSINT》,他当时甚至担心公司会因为现金流问题直接倒闭。
更棘手的是,《PHYSINT》已经进入了实际筹备阶段。小岛已经开始扫描演员,也在和艺术家接触,因此他最担心的并不只是游戏本身,而是整个团队和合作伙伴。
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“我不能告诉他们游戏被取消了。我不想再经历一次我们在《P.T.》上经历过的事情。”
但小岛没有选择放弃。索尼通知他三天后,他就开始重新修改《PHYSINT》企划,并寻找新的合作伙伴。他没有简单地拿着一款游戏去寻找投资,而是把目标扩大到了电影、动画、电视剧、漫画、音乐等领域,希望打造一个能够跨媒体发展的全新IP。
最终,Xbox成为了新的合作对象。
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而KOJIMA PRODUCTIONS随后也发表声明,强调工作室目前处于“健康且盈利”的状态,《PHYSINT》正在与Xbox继续推进,同时与PlayStation的关系依然保持稳固。整场风波至此,也从一次可能导致工作室危机的突发事件,变成了一次《PHYSINT》重新寻找出路的转折。
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