一款主打"治愈"的生活模拟MMO,终于把发售日钉在了日历上。Qloud Games宣布,旗下作品Loftia将于11月3日以抢先体验的形式登陆PC和Mac,渠道是Steam和Epic Games Store。
有意思的地方在于,它给自己贴的标签不是"种田游戏",而是"solarpunk"——太阳能朋克。这个词本身就带着一股反常识的味道:通常我们想到的种田游戏,是木屋、篝火、手摇水井;而Loftia想给你的,是一个可持续能源撑起来的未来田园。
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它到底让你干什么
按照官方给出的描述,Loftia的核心玩法围绕几件事展开:种地、制作、装修自己的家、探索世界,以及和朋友一起玩。听起来是熟悉的那一套,但细节里藏着它的取向。
- 种地用的是可持续的耕作方式,不是单纯追求产量
- 可以救助并领养动物,而不是买来养
- 接任务、做剧情,同时和其他玩家一起推进社区项目
- 这些社区项目会让游戏世界随着时间慢慢成长
换句话说,它把"多人协作"从打副本、抢资源,挪到了"一起把这个世界养大"这件事上。你做的不是刷装备,而是让一个地方变得更好住一点。
抢先体验之后还有东西
官方同时提到,游戏上线之后还会有新的区域、新的活动、新的故事等内容陆续加入。也就是说,11月3日只是一个开始,不是完整形态的终点。
想第一时间进去的人,现在可以在官方网站上预注册,并提前把账号设置好,为抢先体验做准备。这一步不复杂,但如果你想在开服当天就进游戏,提前弄完会省事不少。
一句话背后的野心
Qloud Games的联合创始人兼工作室总监Michael Su对这款游戏的来路有过一段描述。他说,Loftia最初只是一个小小的梦想——他们想要一个能和朋友一起逃进去的、放松的线上世界,一个"第三空间":有欢迎人的社区氛围,有事情可做,还有一个你会一直想回来的家。
"第三空间"这个说法挺关键。它指的不是家,也不是公司或学校,而是介于两者之间、让人愿意待着的地方。把一款游戏定义成这个,等于说它不打算靠紧张感留住你,而是靠"待着舒服"。
这也解释了为什么它反复强调社区、协作和长期成长。种田、装修、养动物这些动作本身不新鲜,新鲜的是它们被放进了一个"可持续"和"共同建设"的框架里。你收获的不只是仓库里的东西,还有这个世界因为你参与而发生的改变。
值得留意的一点
目前官方给出的信息集中在发售时间、平台、玩法方向和预注册方式上,关于具体价格、配置要求、内容体量这些玩家最关心的细节,还没有更多披露。对一款抢先体验作品来说,这属于正常节奏——先让你知道它要来,再慢慢交代它长什么样。
11月3日,PC和Mac,Steam和Epic。如果你正好在找一个不用打打杀杀、可以和朋友一起慢慢折腾的线上空间,这个日子可以先记下来。
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