科乐美今天确认,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》会在10月1日上线一个免费试玩版,而正式版发售日是10月15日——中间正好隔了14天。试玩版在Steam上只有4GB,PS5和Xbox分别要预留6GB和5GB。
最值得说的一点是:试玩版的进度可以继承到正式版。但有个前提——你得在同一个平台上玩。想在PC上先试、再把进度带到PS5版本,这条路走不通。
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试玩版里到底有多少东西
科乐美目前没有公布试玩版的具体时长和内容范围。不过从官方放出的截图来看,规模应该和今年6月在巴黎预览时玩到的部分差不多。
那次预览的内容包括:
- 三场Boss战
- 若干关卡
- 大量解谜和隐藏要素
- 总时长略超三个小时
从6月到现在已经过去几个月,科乐美有可能在试玩版里塞进主门之外的内容。至于具体加了什么,得等上手才知道。
进度继承这件事,正反两方怎么看
支持的一方理由很直接:试玩三小时打下来的进度不用重来,正式版一开就能接着走。对一款有解谜和隐藏要素的游戏来说,这意味着试玩阶段花时间探索的部分不会白费。而且试玩版免费,等于提前把开头几个小时的体验交到玩家手里,买不买可以先试了再说。
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反对的一方也有话说。进度继承限定同平台,这等于把跨平台试玩的玩家挡在门外。PC试完想转主机,或者主机试完想转PC,进度都带不走。另外,试玩版内容如果真有三小时体量,对一款还没发售的游戏来说,这个"提前量"给得不算小——有人会觉得这是诚意,也有人会担心正式版的新鲜感被提前消耗掉。
还有一个现实问题:试玩版10月1日上线,正式版10月15日发售,中间只有两周。这两周里玩家能做的事,基本就是决定要不要买。
怎么判断这个试玩值不值得下
如果你本来就打算买,那试玩版的意义在于提前确认手感和节奏,顺便把进度攒下来。4GB的体积在Steam上不算大,下载成本不高。
如果你还在观望,那三小时左右的试玩内容足够判断这游戏对不对胃口——三场Boss战、若干关卡、解谜和隐藏要素,这套组合基本能反映正式版的玩法框架。
如果你打算跨平台玩,那得先想清楚在哪个平台试。进度继承只认同一个平台,选错了就得重打。
科乐美没有公布试玩版的具体时长,也没有说明内容是否会超出6月预览的范围。10月1日上线之后,这些答案自然会清楚。
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