今天刷到一条消息,我愣了一下——《We Were Here Tomorrow》定档10月20日。不是"支持双人",是"必须双人"。一个人买回来,连开局都开不了。
开发商 Total Mayhem Games 在9月21日公布了发售日。平台是 PC(Steam)/ PS5 / Xbox Series X|S,日语显示也安排上了。对,这系列一直有中文玩家在追,这次官方明确说支持日语显示,亚洲玩家的门槛又低了一点。
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先看这张"核心图":它到底是个什么游戏
一句话概括:在线2人合作专用解谜冒险。不是那种"单人也能玩,只是双人更爽"的设计,是从底层就把两个人绑在一起。你和队友各自在设施的不同位置推进,看到的东西不一样,拿到的信息不一样,必须靠对讲机(游戏内语音)互相描述,才能把谜题拼出来。
这作的背景设定挺有意思。主角一行本来是去南极大陆救援同伴的探险者,结果掉进冰层下面,醒来时人在一家叫"诺ルチェク産業"的巨型复合设施里。设施里,由所长キャスリーン・ボウ带队的研究团队神秘失踪,研究停在"就差最后一步"的状态。同时,一场世界级危机正在逼近。两个人要做的,就是把这套研究做完,顺便把设施里的各种谜团一层层揭开。
系列第一次:两个人能力不一样了
这是《We Were Here》系列第一次采用"每个玩家拥有不同能力"的玩法。以前是信息不对称,现在连"能做什么"都不对称了。你会的我不会,我拿到的你看不见——这种设计下,沟通不是加分项,是通关的唯一路径。
官方描述里提到,关卡里会出现无视时间、重力甚至空间法则的难题。听起来很玄,但解法方向已经给了:靠各自手里的高科技工具,配合着来。说白了,一个人硬闯是没戏的。
它不是突然冒出来的新作
这游戏今年2月正式发表,当时还叫《Where Are We?》,后来改了名。4月放出过限期免费试玩版,6月又根据反馈做了改进,推出新的限期试玩版,两次都挺热闹。也就是说,正式版是在两轮玩家反馈之后打磨出来的。
另外,PC 和主机之间支持跨平台联机。这点对"必须2人"的游戏来说挺关键——你和朋友不用纠结谁买哪个平台。
玩家视角的小总结
这类游戏的门槛从来不在操作,在"你有没有一个愿意陪你语音唠嗑两小时的朋友"。10月20日发售,想入手的可以先问问固定队友的档期。至于我,先去找人。
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