昨天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了几秒——有人为了测试一款还没发售的游戏,已经完整通关了46遍。
不是速通玩家,不是主播,是这款游戏的总监本人。
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《最终幻想7 Revelation》的总监滨口直树在最近一次采访里聊到了这部三部曲终章的体量。他给出的说法是:如果要把游戏里每一个素材、每一个元素都检查一遍,一次完整的流程"轻松超过一百小时"。
注意,这句话说的不是普通玩家从头打到尾的时长,而是他自己作为总监、逐项核对内容时的工作式通关。他也很坦白地补了一句:作为总监,他没有那么多时间每次都这么干,所以有时候会跳过战斗,只盯着主线剧情走。
一百小时是什么概念
三部曲的前两部——《Remake》和《Rebirth》——本身就是出了名的大体量作品。到了这部终章,内容量显然还要再往上加一层。
玩家会操作克劳德、蒂法、巴雷特、文森特·瓦伦丁一行人,去完成对萨菲罗斯的最后一战。旅途中会用到一艘叫Highwind的大型飞空艇来移动。小游戏更多、战斗更多、可探索的区域也更多——这些内容堆在一起,才有了那个"一百小时"的说法。
不过这个数字目前只能算个参考。距离发售还有好几个月,滨口直树的估算随时可能变。而且不是每个人都会用同样的方式玩:有人会把星球上每一个像素都翻一遍,也有人会直奔主线一路冲到底。这两种玩法要花多久,现在谁也说不准。
46遍通关是怎么打出来的
比起一百小时,更让我在意的是那46遍。
滨口直树说,他会在时间允许的情况下尽量多通关几次。他提到,在前一天另一轮采访的空档里,他随身带了PS5手柄,就为了检查最新版本的游戏构建。出差路上只要有一点空闲时间,他也会打开最新版本看看有没有问题。
这个细节其实挺说明问题的。一个总监在采访间隙掏出手柄测版本,说明这部作品现在还在密集打磨阶段。对玩家来说,这既是个好消息——有人在死磕细节;也是个提醒——游戏还没到最终定稿的状态。
还有一个数字:200GB
除了时长,滨口直树此前还向VGC透露过另一个信息:这款游戏的存储占用可能在200GB左右。
这个数字对硬盘党来说不算友好。如果消息准确,装下这部终章之前,可能得先清一清空间。当然,这同样是发售前的估算,最终以实际版本为准。
发售信息方面,《最终幻想7 Revelation》定在2027年4月8日上线,平台包括PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X/S。IGN此前已经做过一次上手预览。
一百小时,是诚意还是劝退
说实话,看到"一百小时"这个数字,我的第一反应是有点复杂。
一方面,三部曲走到终章,玩家等了这么多年,内容给足是应该的。前两部已经把体量拉得很高,终章如果缩水,反而会被骂。另一方面,一百小时对上班族来说确实是个门槛——不是每个人都有整块时间泡在米德加和更远的地方。
但换个角度想,滨口直树说的那个一百小时,是"检查每一个素材和元素"的时长,不是通关主线的必需时长。真正只想看结局的玩家,未必需要投入这么多。这一点,他在采访里其实也暗示了——他自己赶时间的时候,就是跳过战斗只看主线的。
所以这个数字更像是在描述"内容上限",而不是"通关门槛"。
至于46遍通关这件事,我倒是觉得挺有意思。一个总监用这种方式反复过自己的游戏,至少说明他对这部终章的上心程度。至于成品到底怎么样,还得等2027年4月8日见分晓。
在那之前,先看看硬盘还剩多少空间吧。
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