近日《暗黑破坏神5》执行制作人Matt Zitterman接受采访,分享了本作叙事开发目标,一张写着“史上最佳战役(Best campaign ever)”的便利贴贴在游戏总监办公室,已成为整个项目剧情制作的核心标杆。
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Zitterman表示,《暗黑破坏神4》已为系列叙事树立了全新高度:拥有系列顶尖的过场电影演出、复杂立体的反派塑造、充满戏剧冲突的故事线。开发团队将以四代取得的成就作为起点,把叙事、电影化演出、故事格局全面抬升到更高层级,目标是带来更厚重、宏大、具备强视觉冲击力的主线战役体验。
目前《暗黑5》具体剧情转折、详细故事大纲依旧处于严格保密状态。本作时间线设定在《暗黑4》故事结束一百年之后;庇护之地经历过一段黄金时代,随后迪亚波罗取得胜利,世界陷入末日崩塌,故事开篇就是恶魔已经征服西境的废土世界。
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迪亚波罗作为本作核心主线反派登场,不再是单纯通关BOSS,完整讲述属于恐惧之王的故事,叙事规模对标甚至超越莉莉丝、墨菲斯托的篇章。世界采用三层叙事架构:过去、现在、未来,通过环境叙事讲述人类抵抗、失败灭亡的碎片化故事,进一步放大暗黑系列压抑黑暗氛围。
《暗黑5》确认支持多人游戏,并被暴雪列为提前公布、希望实现“大型作品按时推出”计划的重点项目之一。本作将于2029年春季发售,具体登陆平台尚未公布。
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