Bungie的新管理层开口了,第一件事是把《命运2》里被锁起来的老内容放出来。
这家打造了《命运》系列的工作室,近几年过得并不轻松。工作室负责人Poria Torkan和产品负责人Josh Deane在一份线上声明中承认,过去几年他们"失去了方向",并且为此付出了真实的代价——失去了信任,失去了优秀的同事,也失去了对"最该优先考虑的东西"的判断,那就是玩家。
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两人同时表示,玩家大概不会立刻相信"我们今天说的话",但无论外界怎么看,他们都在推进《命运》和《Marathon》两个项目的改进。
先说说《命运2》这边发生了什么
Bungie计划开始把一些此前被"入库"的《命运2》战役、地点和突袭内容重新放出。所谓"入库",指的是官方把部分旧内容从游戏中撤下、锁进仓库,玩家无法再正常游玩。现在,这些内容将陆续回归。
按照声明中的说法,所有玩家都能在未来几个月内接触到这些被放出的内容。不过Bungie还需要对光照、战斗遭遇和其他系统做调整,确保"回归的内容能达到《命运2》当下的稳定性和玩法标准"。换句话说,不是简单地把旧东西原样塞回去,而是要先做一轮适配。
工作室强调:"《命运》是Bungie未来的根基。我们还有更多故事要讲,还有新世界要构建,但我们必须把它做对,给团队足够的时间,去配得上这个了不起的宇宙。总而言之,我们和《命运》还没完。"
声明中也提到,Bungie目前没有新游戏可以公布。
290人被裁,发生在《命运2》告别更新之后
把时间往回拨。今年早些时候,Bungie裁掉了至少290名员工,而这次裁员发生在《命运2》以一个最终更新挥手告别之后不久。
当时有报道称,Bungie内部没有任何《命运》相关项目处于积极开发状态,其中也包括《命运3》。
《命运2》留下的空缺,原本被寄望由重启的《Marathon》来填补。但从目前的情况看,这款作品还没有吸引到足够多的玩家。
《Marathon》没达到预期,但不会放弃
关于《Marathon》,Bungie的说法是:这款风格极其鲜明的撤离射击游戏"没有触达我们期望的那么多玩家,我们也知道并理解,这款游戏需要进化"。
按照工作室管理层的规划,他们一方面会继续扩展《Marathon》已有的优点,另一方面要"让它突破我们此前给它设下的品类限制"。
此前已经公布的永久PvE模式和社交空间将在12月上线,这被认为有助于扩大这款科幻射击游戏的吸引力——不再只面向那些热衷于高风险对抗、把"拼一把"当成唯一乐趣的玩家。
信任不是一句话能换回来的
这份声明的措辞并不轻松。管理层自己先承认了玩家不会马上买账,这在一家已经运营了30多年、拥有多个社区的工作室身上,显得格外直白。
从动作上看,Bungie给出的路径是两条腿走路:一边把《命运2》的旧内容重新交还给玩家,一边继续打磨《Marathon》。前者是修复,后者是突围。
至于这些承诺能不能兑现,声明里没有给出时间表之外的更多保证。唯一确定的是,被锁进仓库的那些战役和突袭,正在回来的路上。
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