刷到这条消息的时候,我第一反应是:老爷子又坐回打字机前了。安德烈·萨普科夫斯基在波兰克拉科夫举行的 Copernicon 大会上透露,他已经开始创作一部以杰洛特为主角的新小说,并且把 2027年 定成了完成书稿的目标。不是"考虑一下",不是"也许哪天",是已经动笔、大纲已定、正在积累素材的那种。
对《巫师》系列的老读者来说,这算是个不大不小的意外。毕竟上一部正经的长篇小说《渡鸦十字路口》讲的是18岁杰洛特的故事,属于往前追溯的年轻时代。而这次,萨普科夫斯基被现场读者追问,是否考虑写围绕温格堡的叶奈法或其他角色的作品,他直接否掉了这个方向,确认下一部作品仍然聚焦利维亚的杰洛特。
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一图看懂:这次到底确认了什么
把目前能确定的信息摊开来看,其实就三件事:
- 新书大纲已经完成,作者正在积累创作素材,具体题材尚未公开,但主角已经确定。
- 目标是在 2027年 完成书稿,注意是"完成书稿",不是出版上市。
- 被问到是否还能进一步拓展杰洛特的成长时段时,萨普科夫斯基用"天空才是极限"来回应。
另外有个细节值得单独拎出来:他还没有确认正在写的这本新书,是否又是一部杰洛特前传。也就是说,故事发生在时间线的哪个位置,目前是个空白。读者能确定的只有"主角是杰洛特"这一条。
短篇和长篇,老爷子自己也在纠结
除了长篇小说,萨普科夫斯基也在考虑用短篇形式来写《巫师》系列的其他作品。他对短篇的评价挺实在——认为写好短篇并不容易,要在不足约 8000字 的篇幅里讲清楚,同时逻辑还得自洽,难度甚至高于长篇小说。
这个说法放在《巫师》系列的创作史里看,其实挺有意思。杰洛特最早被读者认识,靠的就是短篇集。短篇这种形式对萨普科夫斯基来说不陌生,但他现在明确说"不容易",多少能看出他对篇幅和逻辑的要求在往上走。
书还没影,游戏那边已经排上队了
小说这边刚有个大纲,游戏那边《巫师4》的消息倒是没断过。CD Projekt 已经确认《巫师4》进入全面制作阶段,也解释过改成虚幻5引擎的主要原因,还提到会确保多平台稳定,平台目标里包括任天堂的新硬件。之前也有消息说,《巫师4》里希里的波兰语配音演员已经参与录制。
把这些串起来看,一个挺微妙的局面就出来了:小说新作目标 2027年 完成书稿,而《巫师4》目前还没有公布具体的发售时间。两边都在推进,但谁先跟玩家和读者见面,现在谁也说不准。
玩家视角的小总结
说真的,萨普科夫斯基这个年纪还在琢磨怎么把8000字的短篇逻辑写圆,多少有点让人佩服。至于杰洛特的新故事会落在时间线的哪一段,是继续往前挖年轻时代,还是接在某个已知节点之后,目前只能等他自己揭晓。2027年完成书稿这个目标摆在这儿,剩下的就是时间问题了——当然,是"完成书稿"的时间,不是我们能拿到书的时间。
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