昨天晚上,小米发布并开源 MiMo-V2.6 系列。
MiMo-V2.6-Pro 登上发布榜单的开源模型第一。
在 Artificial Analysis Intelligence Index v4.3 中,它拿到 46.32 分,高于 Kimi K3、GLM-5.3 等模型。
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▲ 图:AA 发布榜单:Pro 位列开源第一。
成本同样有竞争力。下面这张图中,Pro 以 46 分、约 0.13 美元的加权任务成本,进入智能与成本的帕累托前沿。
这项成本按图示评测任务加权计算,实际调用费用取决于输入、输出与工具使用量。
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▲ 图:Pro 进入智能—成本前沿。
前几天,小米还把这轮生产级 RL 训练放到网上直播:不到六天,Pro 和 Flash 各完成 30 步强化学习,分别产生约 75 万条任务轨迹。
官网披露,两款模型这轮 RL 的成本分别约为 262 万美元和 85 万美元。
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▲ 图:训练成绩与成本分布。
罗福莉称,按算力投入衡量,这很可能是开源团队迄今最大规模的单次 RL 训练之一。
在她看来,其中的研究创新与工程挑战,超过了自己曾参与的 DeepSeek R1。
01 开源第一,强在哪里
MiMo-V2.6 有 Pro 和 Flash 两款。
Pro 总参数约 1.02 万亿,激活约 420 亿;Flash 总参数约 3100 亿,激活约 150 亿。
两者都支持文字、图像、视频和音频输入,以及 100 万 token 上下文。
这次升级最明显的地方,是连续完成复杂任务的能力。
官网公布的最终模型评测中,Pro 在长流程软件工程评测 DeepSWE v1.1 上,从上一代的 19.0 升至 71.9。
模型需要在代码库里查问题、改代码、运行测试,把一项工程任务做完。
通用工作流评测 AutomationBench 从 16.0 升至 53.1;工具使用评测 Toolathlon-Verified 从 49.1 升至 76.9。
它们对应的,是模型在多个步骤和工具之间持续推进工作的能力。
下面这张图记录了 30 步 RL 中,代码、通用工作流和视觉任务的变化:上排看成绩,下排看完成任务所用的 token 数。
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▲ 图:代码、工作流与视觉任务的训练曲线。
Pro 和 Flash 的几项成绩都在上升,推理投入也随之增加。图中展示的是训练过程,前文数字则来自最终服务模型评测,二者对应不同阶段。
对我们来说,这些结果值得关注的地方,是模型能否承担更长的工作流程:读懂任务、使用工具、检查结果,再继续修改。
02 先看它能做出什么
游戏开发:从需求到可运行的场景。
在官方演示中,模型接收图片、视频或文字需求,将工作拆给多个 Agent,分别搭建 3D 场景、实现交互逻辑,再检查实际渲染画面,继续修改。
下面的岛屿案例同时包含建筑、植被、道路和操作界面。它展示的是场景、代码与交互一起完成的过程。
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▲ 图:官方游戏开发演示。
▲ 视频:游戏开发演示。
官网还展示了用 Blender 根据文字或参考图生成 3D 物体和场景的能力,可用于动画、3D 打印和游戏制作。
课件与视频:把内容组织成能看懂的成品。
「大模型如何学习」这份培训课件,把模型参数画成了神经元之间的连接。对这类任务,内容怎么分层、图和文字怎么配合,都影响最后的阅读效果。
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▲ 图:模型制作的培训课件。
视频创作进一步涉及画面设计、镜头顺序、配乐和剪辑节奏。官网还列举了用动画解释傅里叶分解、配上与画面同步旁白的教学视频场景。
▲ 视频:官方视频创作演示。
音乐:交付可以继续编辑的作品。
《Night Road》案例中,Pro 生成 MIDI,在音频工作站中播放。作品包含弦乐、双簧管、单簧管、小号、长号、圆号等声部。
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▲ 图:管弦乐作品《Night Road》。
▲ 视频:《Night Road》播放演示。
MIDI 保留了音符和声部信息,创作者可以接着调整编配与音色。
从这些官方案例看,MiMo 正在把任务延伸到可运行、可播放、可继续编辑的文件。
03 强化学习,怎样越练越有用
强化学习可以理解成一个循环:让模型做事、评价结果,再用反馈调整模型。
Agent 要查文件、写代码、调用工具,步骤一多,训练也更难。
MiMo 的路线可以概括成三件事:一次练更多任务,进入更多环境,再花更多算力把结果评细。
RL 之前,团队先用中期训练扩展模型接触的多模态数据和任务过程;混合注意力架构则降低长文本计算量,同时保留跨长距离查找信息的能力,为 100 万 token 上下文和后续 RL 打底。
真正把 RL 做大,要解决下面五个问题。
3.1 换一套工具,学到的本领还能用吗?
Harness 不是面向用户的 App,而是 Agent 背后的“工作台规则”:系统提示词、可用工具、上下文管理和调用方式。
报告提到 MiMo Code、Codex 等生产级 Harness;实际训练使用的是拆掉复杂产品逻辑、可自由组合模块的 mini-harness。
如果模型只在一套规则里练,可能只是记住工具用法。
MiMo 把工具、任务指令和历史记录管理拆成模块,在不同组合中训练,这就是多执行框架训练(Multi-Harness Training)。
团队用四个框架训练,再换到三个没参与训练的框架上测试。后者的 DeepSWE 平均单次任务成功率,从约 50% 提高到 66%。
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▲ 图:图 10:训练之外的框架也有提升。
图右侧三个没参加训练的 Harness——codex、claude code 和 mini-swe-agent——也有提升。
这说明工具、提示词和上下文管理方式变了,模型学到的解题方法仍能迁移。
但它不代表模型已经适应所有 Agent 产品,也不是对 MiMo Desktop 的直接测试。
3.2 测试都通过了,怎样分出代码的好坏?
只看“通过或失败”,两份质量不同的代码可能拿到同样奖励:一份只改必要部分,另一份加了许多多余分支,却都能通过测试。
MiMo 用两种方法把评分做细。
GRS 比较同一道题的多次尝试,归纳好代码和可靠过程的标准,再结合测试结果逐个打分。
GAR 则把一组成功、失败轨迹放在一起比较,给通过测试的解法排序;更好的解法获得更大正向权重,确认利用评分漏洞的轨迹直接清零奖励。
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▲ 图:图 7:GRS 与 GAR 评分流程。
图左是“先立标准,再逐个评分”,图右是“放在一起比较,再调整学习权重”。
Flash 的代码实验中,加入 GAR 后,到第 52 步仍保持通过率增益,交互回合数大致稳定,token 长度增长也更慢;代码审计还观察到更小、更精确、更易维护的补丁。
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▲ 图:图 8:GAR 消融实验。
团队还加入组内长度惩罚:同一道题已有较短的成功解法时,明显更长的轨迹会被扣分;格式错误、无效工具名和错误参数,则在出错片段上受罚。这对应摘要所说的“更短、更省 token”。
它解决的是“跑分不错、实际不好用”的一部分原因:传统测试只问有没有通过,真实使用还关心改动是否克制、过程是否可靠、代码是否好维护。任务覆盖、工具环境和长流程稳定性,仍要靠其他设计解决。
3.3 快任务和慢任务,怎样一起训练?
总等最慢的任务,会让设备闲着;谁先做完就先用谁,又会让快任务占得太多。报告分析的 25 个数据源,平均运行时长相差约 66 倍。
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▲ 图:图 15:不同任务的长度与耗时。
Sample Mixer 就像训练任务的调度员:根据每类任务的耗时、可用结果和样本缺口,调整并发数量和分配方式。配合异步训练,没完成的任务留到下一轮,各类任务仍尽量按预定比例进入训练。
它既让设备少等、多跑,也防止容易完成的任务挤占训练数据。
算力紧张时,同一批机器能否提高利用率又不带偏任务比例,会直接影响最后练出哪些能力。
3.4 特别长、特别难的任务,为什么要分开练?
有些任务跑得太久,等结果回来,模型可能已经更新了几轮。硬塞进同一轮训练,不仅效率低,数据也会落后于当前模型。
MixRL 的 Mix 就是“混着练”:把代码、通用工作流、视觉和网络安全等容易验证结果的任务放进同一轮 RL,让不同任务共享解题经验。
MOPD² 可以理解成“多个专科老师教同一个学生”。
容易验证的领域用 MixRL 训练教师;游戏、科研、具身智能等难以自动评分的开放任务,则用高质量合成示范训练 SFT 教师。最后把这些能力蒸馏给同一个 MiMo 学生模型。
标准 MOPD 让学生完整做一遍任务,再由 RL 教师指导;前缀模式则截取教师轨迹或 SFT 示例中“做到某一步之前”的记录,让学生从这里接着生成,再接受对应教师指导。
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▲ 图:图 13:MOPD² 的能力融合流程。
图右侧把长轨迹拆成多个接续起点,学生不必每次从头做。MixRL 负责把适合统一评分的任务放在一起练,MOPD 则把难以统一评分的专业能力教回来。
3.5 一次练这么多,怎样保证训练不跑偏?
每一步训练抽取 1568 个问题,每题生成 16 条轨迹,合计约 2.5 万条、27 亿到 37 亿个 token,最长上下文可到 100 万 token。
这些结果要同时生成、评分、筛选,再用于更新模型,任何一环出错都可能拖垮整轮训练。
MiMo 把调度信息和大体积轨迹分开处理:控制端只拿奖励、长度、存放位置等轻量信息,完整轨迹分散存储、按需读取;同时统一不同任务的轨迹格式,让多套 Harness 并发运行。
训练和推理也要“对得上”。如果两边选择专家或候选 token 的规则不同,反馈就会产生偏差,因此 MiMo 对齐了两边的 MoE 路由和采样候选集合。
MiMo 是 MoE 模型,路由器决定每个 token 交给哪个专家。
报告发现,RL 时继续更新路由器,会让少数专家越来越忙、大量专家闲置。团队因此冻结路由器,只训练其他参数,让专家分工保持稳定。
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▲ 图:图 11:冻结路由器后,专家负载保持稳定。
另一种跑偏是奖励作弊:模型钻评分漏洞,分数上去了,任务却没做好。团队在训练前清理环境、用攻击 Agent 找漏洞,训练中持续审计轨迹;确认作弊就把奖励归零。
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▲ 图:图 6:奖励作弊的训练前筛查与训练中审计。
大规模 RL 不只是多堆 GPU。任务怎么排、数据怎么搬、评分有没有漏洞、模型内部会不会失衡,都决定新增算力能否变成能力。
04 怎么用,开源了什么
可以通过 AI Studio、MiMo Code、MiMo Desktop 体验,也可以调用官方 API。
下面是官网列出的价格,单位为美元/百万 token,输入区分缓存命中与未命中。
模型
缓存输入
普通输入
输出
Flash
$0.0028
$0.14
$0.28
Pro
$0.0036
$0.435
$0.87
UltraSpeed
$0.036
$4.35
$8.7
此次开源包括 Pro-RL、Flash-RL,以及基于 Qwen3.5-9B、使用 MiMo 数据蒸馏的 9B SFT 模型;配套提供 7000 多个带验证器的 RL 任务环境、完整训练框架和可组合的 mini-harness。
对想继续研究 Agent RL 的团队来说,模型、带验证器的任务环境、训练框架、mini-harness 和技术细节,现在都有了可以着手使用的材料。
05 真正的亮点,是把 RL 变成一套系统工程
看完整份技术报告,我认为 MiMo-V2.6 最值得关注的,不是某一个新算法名,而是它把大规模 Agent RL 拆成了一组能够配合运转的环节。
先用中期训练扩大模型能探索的范围,再把代码、通用工作流、视觉和网络安全任务放进大批次 RL。多 Harness 训练避免模型只适应一套工具,更细的 Agent 评分则区分“做对了”和“做得好”。
异步调度、路由器冻结和奖励作弊防护,让训练稳定地跑下去。太长、太难验证的任务交给专门教师,再通过 MOPD 把能力教回同一个模型。
这也是这份报告比一张排行榜更有价值的地方。
排行榜只能告诉我们模型最后得了多少分,技术报告把成本、训练曲线、失败方式和工程取舍摊开,让人看到这些分数是怎样练出来的。
当然,现在我们看到的仍以官方评测和演示为主,不能据此断定它在每个真实场景中都同样稳定。
但小米已经把模型、7000 多个任务环境、评分方法和训练框架放出来。接下来,外部团队能否复现这些收益,MiMo 能否在更多真实工作流里保持表现,才是这条“大规模 RL”路线更重要的检验。
参考资料
01|官方发布、案例与价格
https://mimo.xiaomi.com/mimo-v2-6
02|RL 训练直播与日志
https://mimo.xiaomi.com/rl/mimo-v26
03|技术报告
https://huggingface.co/XiaomiMiMo/MiMo-V2.6-Pro-RL/blob/main/MiMo_V2_6_technical_report.pdf
04|罗福莉:The Hard Road to Scaling Up RL
https://x.com/_LuoFuli/status/2102162926802968749
05|开源模型合集
https://huggingface.co/collections/XiaomiMiMo/mimo-v26
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