前《龙腾世纪》系列负责人Mark Darrah最近在采访中抛出了一个让RPG玩家很难忽略的假设:这个系列本可以走到接近《博德之门3》的位置。
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据GamesRadar转述,Darrah是在接受Eldorado采访时被问到,为什么BioWare没有像拉瑞安那样做出一款深度奇幻RPG。他的回答是,可以想象一条从《龙腾世纪:起源》延伸出去、最终看起来很像《博德之门3》的路线。
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但在他看来,实际发生的是另一条路。Darrah说,系列被推向了更简单、更易上手、对更广泛受众更有吸引力的方向,结果没有从《龙腾世纪:起源》走向《博德之门3》,而是走上了通往《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的轨道。他把这条路径描述为《龙腾世纪》试图生存在一个发行商并不真正理解的世界里。
《龙腾世纪:起源》常被视为系列里最硬核的一作,后续作品则不断调整战斗节奏与上手门槛。Darrah的说法为这种变化提供了一个来自前负责人的解释视角,不过它属于个人复盘,并非BioWare或EA的官方表态。
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报道还提到,在EA决定关闭BioWare之后,《龙腾世纪:暗障守护者》成为该工作室的最后一款游戏;《龙腾世纪》和《质量效应》等IP目前被搁置在EA手中,未来是否交由其他工作室接手尚无定论。
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至于那个假设本身,Darrah没有给出更多细节,报道也没有提供BioWare内部决策过程的材料。能确认的只有一点:在一位前系列负责人眼里,《龙腾世纪》曾经有过另一条路。
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