Xbox又要裁员了。这次的消息来自VGC,说微软计划在本周内裁掉数百名Xbox员工,同时还要对旗下多家游戏工作室进行整合。看到这条消息,我第一反应是:又来?
因为这不是Xbox今年第一次动刀了。今年7月,微软已经在Xbox业务板块实施过一轮大规模裁员,当时直接裁掉1600个岗位,另外还计划在本财年结束前再裁1600个岗位。现在这波,被VGC称为"今年第二波大规模人员缩减"。
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先看一张"核心图":这次到底动了什么
报道没有详细说明本次工作室整合的具体实施方案,但透露了整合计划会涉及Xbox游戏工作室、B社、动视以及暴雪这几个板块的业务。会出现工作室合并、部分人员调动的情况。
换句话说,这不是单纯砍人头,而是把几个大摊子重新捏一遍。B社、动视、暴雪这些名字放在一起,本身就说明整合的盘子有多大。
已经发生的:谁被"松绑"了
在新任Xbox首席内容官马特·布蒂提出让Xbox业务增长轨道、对业务进行重置的方案推进过程中,Xbox已经与多家旗下工作室解除了隶属关系。
- Compulsion GamesDouble Fine Productions已恢复完全独立
- Ninja TheoryUndead Labs也已敲定相关条款,将交由新的管理方来管
这几家工作室的名字,老玩家应该都不陌生。它们从"Xbox旗下"变成"独立"或"换管理方",这个动作本身比裁员数字更值得琢磨——毕竟工作室的归属变化,往往意味着后续项目的方向也会跟着变。
上一轮裁员的余波还没散
回顾今年7月那一轮,冲击是实打实的。《上古卷轴OL》开发团队ZeniMax Online出现数百人失业;《毁灭战士》系列的id Software也有约100人受到裁员影响。
而《极限竞速》《神鬼寓言》《腐烂国度3》以及《盗贼之海》等游戏,在上一轮裁员当中受到的冲击相对有限。这个对比挺有意思——同样是Xbox旗下,有的团队被砍到伤筋动骨,有的暂时稳住了。
官方口径:业务"并不健康"
马特·布蒂此前在科技大会时就对外宣称,Xbox业务现状"并不健康",她希望对整个业务完成重置调整。
这句话其实已经把逻辑说透了。裁员的背景不是某个项目失败,而是整个业务盘子被认为需要重新调整。至于怎么调、调到什么程度,目前还没有确切信息。
微软至今没有确认剩余要裁撤岗位的具体信息。也就是说,数百人这个数字来自VGC的报道,官方层面还没有给出对应的确认。
玩家视角:这波整合,跟玩游戏的人有什么关系
说实话,工作室整合和裁员,短期看是人事新闻,长期看就是项目新闻。一个工作室换了管理方、或者从大厂体系里独立出来,接下来做什么、还做不做原来的系列,都会受影响。
Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs这几家的动向,值得后续盯着。它们不是那种年货流水线团队,做的都是有自己调性的东西,归属一变,下一款作品的味道可能就不一样了。
至于Xbox业务整体会重置成什么样,现在能确认的只有一件事:这已经是今年的第二波了。第一波1600人,第二波数百人,后面还有没有,没人说得准。
先记下这几个名字吧,等后续消息出来,再回头看这次整合到底动了谁的奶酪。
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