感谢SEGA/ATLUS的邀请,梦电游戏在近日前往东京电玩展提前试玩了《P4R》的两个部分,帮助队友花村阳介和里中千枝击败他们内心的阴暗面,拿到自己的Persona的过程。
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首先有一件好事要告诉大家的是,在本次TGS2026的试玩版本中,阿特拉斯制作组已经为此前饱受诟病的《P4R》的角色立绘增加了阴影部分,使得立绘更加有层次感,观感直接上升了几个层级。且本作和《P3R》一样,在重置版中为游戏加入了全程配音,不知阿特拉斯会不会将这一优点沿用至未来的正统续作《P6》中。
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接下来回到游戏本身,《P4R》同样为游戏增加了此前在《P5》和《P3R》中受到广泛好评的换手机制,即击中敌人弱点后可以和任意队友换手来免费多获取一轮进攻机会,使得本作变得更加现代化。
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同时增加了战斗辅助功能,在《P4R》中Kuma会记录玩家遇到的所有敌人的弱点,按下A即可直接攻击其弱点。除了1More,换手,总攻击这样的经典设计外,《P4R》还新加入了一种机制——BOKOSUKA RUSH(全力暴打),在战斗中累积量表最大即可发动。
发动后队伍会进入爆发状态,所有技能SP零消耗,以及无视所有敌人抗性,效果结束后还会发动一次威力巨大的终结技,演出效果颇为华丽,只能说JRPG厂商大家想要进步还是可以进步的。
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而在迷宫设计层面,虽然阿特拉斯并没有将原版迷宫改进为《P5》那样的现代化迷宫,但也为其加入了标示通往目标地点的光线,玩家既可以沿着引导“直捣黄龙”,也可以自行决定是否探索其他区域。作为一部面向当下玩家的重制作品,这样的设计算是顺应时代。
由于本次试玩仅仅提供了这些内容,诸如八十稻羽其他场所,角色社群剧情内容,支线,钓鱼系统等官方并未提供。
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不过,2026年的今天仍有一大批玩家会对八十稻羽这一虚构的小镇和人们产生“赛博乡愁”之情,已经足以说明本作的故事有多么优秀,多么打动人心,我想无论重制版最终如何,那些曾在八十稻羽与伙伴并肩前行的日子,始终都会留在玩家的记忆里。
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