最近Reddit和社交媒体上陆续有人晒出截图:在PlayStation Store买某些游戏,结账之后钱包里多了一笔钱。不是折扣,不是优惠券,是直接打进PS Store钱包的余额。
一位ID为JannJans的Reddit用户发帖说,自己当时正在《龙之信条2》和《The Blood of Dawnwalker》之间犹豫,结果发现后者挂着一个特殊标识。他写道:"我在《龙之信条2》和Blood of Dawnwalker之间做选择,注意到后者有个特别优惠。"买完之后,10美元进了他的PS Store钱包。
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截图里显示,这款游戏的标准版和Eclipse版都带着"includes wallet credit"(含钱包余额)的字样,优惠截止日期标的是9月29日。
不止一款游戏,也不止美服
如果只有一个人遇到,那可能是bug。但陆续有其他用户报告看到了类似提示,而且不限于美国地区。
更关键的是,这个优惠似乎不绑定某一款游戏。有玩家称在下面这几款近期发售的作品上也看到了同样的标识:
- 《Resonance: A Plague Tale Legacy》
- 《Star Wars Zero Company》
- 《Halloween: The game》
都是新近上架的游戏。这就有点意思了——如果只是单款游戏的发行商做活动,范围不会铺这么开。
索尼的"钱包余额"App,2月就被挖出来了
目前没有直接证据表明这是索尼某个更大奖励计划的一部分。但有个细节值得注意:PlayStation Lifestyle在今年2月就发现过一个叫"Wallet Credits"的PlayStation Store应用。两者之间有没有关联,现在说不准,但时间线上确实能对上。
买游戏返商店余额这件事本身不新鲜,全球很多零售渠道都在用。主机阵营里,微软在Xbox Store上已经做了很多年。最近的例子是《使命召唤:现代战争4》预购,限时送5美元/4英镑的余额。
所以索尼现在做这件事,与其说是创新,不如说是补课。真正让人好奇的是另一件事。
为什么有人有,有人没有?
这是目前最没答案的部分。同样的游戏,同样的商店,有的玩家能看到返现提示,有的看不到。官方没有说明。
有一种推测是,这可能和PlayStation在测试的动态定价有关——那套机制允许索尼根据不同用户购买某款游戏的可能性,给出不同的价格。既然价格能因人而异,那附带优惠也因人而异,逻辑上说得通。
另一种可能是,这属于索尼正在筹备的某个更大的奖励或忠诚度计划,现在被划进测试范围的玩家,恰好处于某个被选中的层级。这个说法目前也只是推测,没有官方确认。
一图读懂:目前已知的信息
- 发生了什么:部分玩家在PS Store购买特定游戏后,收到钱包余额返现
- 返了多少:有用户报告为10美元
- 截止日期:截图中显示为9月29日
- 涉及游戏:The Blood of Dawnwalker、Resonance: A Plague Tale Legacy、Star Wars Zero Company、Halloween: The game等近期作品
- 覆盖范围:美国以外也有用户报告看到
- 官方态度:没有公告,没有说明
- 可能关联:2月被发现的"Wallet Credits"应用;索尼的动态定价测试
玩家视角:这事该怎么看
说实话,返10美元不算多,但放在PS Store的语境里,感受不太一样。索尼第一方游戏定价这几年一直是被吐槽的重点,突然出现"买游戏返余额",哪怕只是测试,玩家第一反应肯定是:早该这么干了。
但问题也在这儿——如果这是动态定价体系的一部分,那意味着不同玩家看到的价格和优惠可能不一样。今天你买返10块,明天别人买可能返5块,或者什么都没有。这种"看人下菜碟"的机制,玩家接受度能有多高,真不好说。
目前能确认的只有一件事:索尼在试。试多大范围、试多久、会不会转正,都还没有答案。手里有PS Store的,最近买游戏前可以多瞄一眼商品页,说不定就碰上了。
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