今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——268个岗位,这个数字来自 Halo Studios。Xbox 官方确认了旗下第一方工作室的又一轮裁员,同时还有几家工作室被重新编排。
Xbox 首席内容官 Matt Booty 的说法是,整个部门"大约已经完成了此前公布的重组计划四分之三"。这句话翻译成人话就是:还没完。
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一张图看懂这次调整
如果只看结果,这次变动可以拆成几块:
- Halo Studios 裁掉 268 个岗位,只留一个"小团队"负责社区和现有游戏
- 下一部《光环》由动视负责开发,团队是"专门组建的新团队",和做《使命召唤》的不是同一批人
- World's Edge(《帝国时代》)和 Rare(《盗贼之海》)也归到动视旗下
- Obsidian 划到 Bethesda 名下,《Grounded 2》和新《辐射》项目按原计划推进
- Playground Games 和 Turn 10 Studios 合并成一个工作室
- King(《糖果传奇》)现在把微软休闲游戏也包了进来
把这些条目摆在一起看,就是一次相当明显的整合。裁员的只有 Halo Studios,其他工作室目前看没有人员变动。
新《光环》交给动视,这事有点意思
最让我意外的是下一部《光环》的归属。动视来做,而且是独立于《使命召唤》团队之外的新班子。这个安排本身就挺耐人寻味——一个以射击游戏见长的发行商,接手另一个老牌射击 IP,但两边的人不混着用。
与此同时,Halo Studios 留下的那个小团队,任务变成了支持社区和维护现有游戏。至于之前传得挺凶的重制版,从目前的信息看,可能就这么没了下文。
说实话,一个曾经撑起 Xbox 半边天的 IP,现在开发交给外部、本家只留维护人手,这个画面多少有点唏嘘。
为什么是现在?
素材里提到一个背景:这个系列长期存在管理问题,和玩家之间也有脱节。所以有人觉得这次调整早该来了——哪怕代价是几百名员工被卷进去。
这话听着冷,但确实是这次事件里被摆到台面上的逻辑。一个 IP 如果长期和玩家对不上频道,厂商迟早会动手,只是动手的方式往往不是玩家期待的那种。
别急着说"尘埃落定"
目前能确认的是,除 Halo Studios 之外,其他工作室暂时没有变化。但素材里也提到,暴雪娱乐那边有裁员的传闻,所以现在就说"稳了"可能还太早。
对普通玩家来说,这次调整最直接的影响可能不是今天,而是两三年后——当那部由动视新团队操刀的《光环》真正露面的时候,它还是不是老玩家认得的那个样子。
至于那 268 个人,他们不在任何一张"一图看懂"里。
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